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天涯明月刀玩家毒舌测评 不一样的江湖世界

时间:2013-06-18 10:33来源:网络 作者:网络 点击:
天涯明月刀玩家毒舌测评 不一样的江湖世界
  

  天涯明月刀ol玩家无码评测:

  对于目前武侠网游,过于注重商业价值,舍与弃,自然而然丢了魂,武侠迷只能感叹:春去秋复来,皓月几时圆?之前对某些游戏也写过意见建议,但……后来不太爱写东西,只是玩玩罢了。初识《天涯明月刀OL》感觉画面很惊艳,开阔大气的场景,大漠荒原、江河湖泊、小桥流水、白墙青瓦、阴晴圆缺、月黑风高、电闪雷鸣、刀枪剑影、如影随形、手起刀落……特别是酣畅淋漓,身轻如燕,爽快厮杀,不拖泥带水,觉得是个好雏形,所以,想把自己想法说出来,不求完全认同。望天涯明月刀能开启一个新时代。

  网游是用来工作之余放松身心用的,游戏结束,生活还得过。网游它为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制虚拟世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,满足成就感。正因如此,为了这个“第一”,有人为此通宵达旦,熬瞎了眼睛,熬光了学费,熬光了家底,熬走了妻子(丈夫),反过来这么一看,这个“第一”确实要付出代价。比等级,比装备,比口水,比虚荣,比帅气,比靓丽……有打有杀不一定就是江湖,《天涯明月刀Ol》要注意,武侠江湖中还包括国人文化底蕴,琴棋诗书,道、佛、儒、墨、阴阳、纵横、法、名、兵、农……人与自然,人与人事,人与身心的统一性和多样性。人生苦短几十年,怎样去活?我为快乐而活。人不同,取向不同,游戏玩法单一,我玩得不快乐,我为什么还要去玩?虚拟世界并非所有人为了杀人第一而感到快乐。

  一、画面

  个人觉得画面层次感已经超越国产3D网游,有人会在写实、远景、植被方面比较。其实没有完全写实的网游,也不可能有,相对而言罢了。山峰再险峻、植被再多,看不出几丈远,有何用,天涯远景地貌画面有些像谷歌地图,视野很开阔,植被有些少,山峰圆润。武侠江湖,要的是身临其境,心旷神怡的感觉,天涯正合我意,观物取象,象以尽意,写意写实相结合,宏观写意,局部写实。

  二、基础

  古龙笔下,很少去描写一个人的成长细节,出场便是个人物吧,大众的防身、轻功之类的,不用限制太多,如同某些武侠网游,一个普通内功、轻功半年弄不到,半年之后泛滥,这期间让多少人苦苦成长磨炼,郁闷走了些许人,其实没必要,重点要放在后期,人与人斗。私服为什么人多,一个方面是它把最基础的防身、打斗之类的开场就给了你,让你玩着顺手、来劲,不至于拎着木棍被小猪拱死。不影响平衡的基础东西,该放就放,酣畅淋漓,爽快大度,也好让人跑跑风景、快意江湖,试探体验一番。

  三、背景

  很赞同论坛一人说的:“古龙是想尽办法坑害主角,只要主角能勉强撑到结局就好了;而金庸则是想尽办法给主角开金手指,另想其他办法让配角和反派撑到结局就好。”古龙写小说一直在革新,天涯要开启新时代,也要大的革新,武林难得一见一以敌十的高手,各派、各人、各山头实力都差不多,平衡很重要,这个难度有些大。

  四、打斗

  有锁有不锁,天涯并不是纯格斗游戏,再优化下,但要联系下游戏背景,以后少出些控半天动弹不得只求早死的武学,这有违于酣畅淋漓、快意江湖的主题,格挡、轻功打斗这些,我想后期肯定有,必须得有,无念模式很新颖。

  五、坐骑

  马以裸马出身为好,坐骑的配饰具这些看爱好添加,不要把马裹得严严实实的,并不是人人是神威,人人在战场,自小骑过驴、骡、马,除了前胸带外,我很少上肚带,后腿带,因为上多了,马很难受,出汗多。最刺激、最有挑战的是和小伙伴一起,不上马鞍,骑在光马背上赛马,难以忘怀。坐骑方面,建议参考下刀剑2。

  六、副本

  副本得有,但天涯这么大的地图,全是副本也不可取……刺杀副本不错,不管是在玩家间还是在BOSS头领间,还得继续在的配合、互动方面下功夫,以智、谋、巧、勇取胜,不再以血量、霸体取胜,副本的革新难度更大,再者,四五小时的副本着实让人后怕。

  七、野外

  目前天涯交互很少,我在想天涯这么大的地图场景,以后怎么合理用之才好。然联想玩过游戏,可否如此设定:江湖,充满惊险、诱惑、不确定性。勾引一群猪,或一群小罗咯杀之,不够刺激。

  人与人斗,其乐无穷,突发的、偶然的对决考验承受力,对决中考验实力、智慧。对决后五味各自偿。没有心跳的打斗,还叫江湖?1234按下去,蹲下捡遗物?

  如何实现突发性的战斗,江湖最难,难在行路,长安至扬州没个把月怎么行,路途险恶,这就给了突发性,想想水浒传中多少梁山英雄差点死在途中,瓦罐寺、十字坡、山路、水路、庙庵差点要了英雄的命。凶险、多变怎么体现:

  最好答案:九阴踢馆+刀剑2群侠+天涯无念+主动

  1.九阴踢馆不错吧,很有味道吧,刀剑2没改前的群侠智力很高吧,天涯无念模式新颖吧,置之死地而后生

  2.为何不把这些馆放在天涯大地图上?为何硬是要玩家主动去踢馆?去找山贼头目?或是主动踢之,或者被迫出现在无念模式中,不管是善意性还是致命性的切磋与厮杀,单人、多人,或交钱、或求饶逃命、或杀出离去。其间斗智斗勇,随你便,再加之玩家间的易容、扮演,或许你面对小山贼是个隐藏高手,高手对决,比起野外引群小猪、罗咯杀之,刺激凸显。

  这样的野外交互、打斗给了天涯这么大的地图无限的发挥空间。

  八、服饰

  因为要面对不同年龄的玩家群体,露腿、露肚再所难免,只望服饰多样性,斗笠蓑衣麻布、青衣白袍长衫,都应具有,目前过于丝绸铠甲化。

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