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长洲孤月战场革新 打法与机制详解

小伙伴们大家好,欢迎收看本期基础攻略!长洲孤月作为战场之一的重要玩法,不仅是获得胜负令的主要方式,还能获得名望奖励,相信不少少侠都已经体验过长洲孤月的激情对抗。而在最近的更新中,对长洲孤月玩法带来了一些比较大的调整,不知道各位少侠有没有体验最新版本的长洲孤月呢?今天的攻略就来为大家分析一下当前版本的长洲孤月有哪些更新点和需要注意的地方。

1. 双倍胜负令奖励活动

在当前版本中,每周四晚九点到十一点为双倍长洲战场活动时间,胜利可以获得双倍胜负令!活动时间内赢得一场长洲孤月战场不仅能获得双倍奖励,更能完成“每周赢得一次长洲孤月或松林问战战场获得大量胜负令奖励”的周常,可是懒于日常的佛系少侠不可错过的完成任务好时机!

2. 地图全面大改

在最新的调整中,对长洲孤月战场的地图进行了重要的四大调整:一是降低了战斗区域的高低落差,二是削减了战斗区域的面积,三是战斗区域内的水域改为了可行走的浅水,四是去除了符文争夺点。

战场说到底还是一个占点的游戏,而不是击杀游戏。地图的调整整体来说使得战斗更加激烈,五面战旗距离都不远,地形也更加平坦便于玩家转移位置加入战局。战场内的五面战旗以中心战旗为准呈十字分布,中间的战旗距离其余四面战旗总体距离最近,支援便利,可以说是最重要的一面。

战斗区域内的水域改为浅水后,与平地无异,不再影响玩家行走,同时也使得过去在水中使用水云劲击杀敌方的日子一去不复返了。

3. 参与人数调整

长洲孤月的每队人数由15人降低到了10人,更便利了玩家组团参加战场,同时也符合地图削减的调整,提高了玩家的游戏体验。

一共十人要占取五个战旗,平均每个战旗可以最多留两人占取,不至于出现某面战旗无人占取的情况。

4. 参与奖励调整

50至80级的玩家队伍获得0至499积分时可获得30胜负令奖励;500至999积分可获得45胜负令奖励;1000至1499积分可获得60胜负令奖励;1500至1999积分可获得75胜负令奖励;2000至2499积分可获得90胜负令奖励;2500至3000积分可获得105胜负令奖励。

80级以上的玩家队伍活动0至499积分时可获得50胜负令奖励;500至999积分可获得70胜负令奖励;1000至1499积分可获得90胜负令奖励;1500至1999积分可获得110胜负令奖励;2000至2499积分可获得130胜负令奖励;2500至3000积分可获得150胜负令奖励。

此次调整缩小了胜利方和失败方之间的奖励差距,并根据积分越多,在战场结束后结算时可获得的胜负令奖励也越多,使玩家真正能够付出更多就有更多回报。

5. 新增平衡规则

新增了两条有利于维护战场平衡的Buff和Debuff:一是当战斗双方的积分差距超过800时,弱势一方会获得持续90S的激励Buff——攻、防、血、移动速度提升50%,死亡消失。需要注意的是每场战斗每个阵营只会刷新一次该Buff,如果原本的弱势一方获得Buff后积分完成超越,另一方将立即获得一次激励Buff;二是在进入对立阵营家里时会获得降低70%内外功的Debuff。

这两条新增的规则保护了参加战场的小号,让阵营双方不会因为实力差距过大遭到碾压的情况,提升了玩家游戏体验!

最新版的长洲孤月可以说得到了更加成熟的调整和提升,不知少侠可想一试?

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[编辑:叶子猪小秘书]
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