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帮派联赛初体验 一场手心冒汗的酣战

自《天地风云》秋季版本更新之后,正式服迎来的首次帮派联赛已经落下帷幕,由于同步进行的版本活动中有参与联赛获取积分的任务目标,所以相信很多少侠都参与了周末晚间的帮派联赛,不知道诸位少侠所在帮派的战绩如何,而对于新版联赛又有什么感想呢?本期攻略就围绕联赛初体验,为大家分享一些实战心得,以便备战本周赛事。

我们都知道帮派联赛是在原有跨服帮战的基础上拓展的全新赛制,那么我们在实战过程中所需面对的首要问题就是,该如何消弭帮派联赛中那些我们还不熟悉的机制变动对本方帮派造成的不利影响,先从我个人所在帮派在联赛中受挫的种种细节说起。

相信很多少侠和我一样,在等到姗姗迟来的提示气泡,点击确定进入战场位面后,会按照原有的参战习惯策马奔向某一个据点,这就可能会注意到联赛战场最显著的变化之一——原先在中央广场东北方向的旗帜不见了!我们帮派一度以为该旗帜被移除了,直到对方抢占旗帜领跑数百分后才后知后觉地发动人员去寻找,得以确定旗帜在后山的位置。虽然最后是我所在帮派赢得胜利,但由于对方的先发优势,比分并没有能拉开太大差距,根据联赛的相关规则,被系统判定为险胜,这样就直接影响到了积分奖励,拖慢帮派晋级进度。在日前官网发布的版本问题说明中,也提及了这一改动,将旗帜位置移动到原BOSS藤原秀哉刷新的后山,旨在提升战场的战略纵深。虽然只是移动了下旗帜位置,但这确实让战局变得更为复杂,现在中字与山字、武字都相隔很远距离,加大了各个据点之间的驰援难度,也更加考验帮派专人的指挥能力,如果不能及时有效地调动人员阻截对方的游击队伍,可能陷入被牵制的被动局面,又或者导致主力部队在各个据点间疲于奔命。

再则就是战斗前的准备工作,我们会发现在帮派联赛中可以通过穿着四盟专属外装来获取相应的气血加成,对于普通盟众而言,二阶专属外装提供的2000点气血值加成还是比较可观的,除此之外就是可以通过踩阵进一步强化角色属性,但联赛的战斗节奏非常之快,通常不会给我们太多踩阵机会,所以如果在战斗间隙有喘息之机的话,一定不要错过。

想要取胜,我们还需要注意人员分配的问题,由于在帮派联赛中,身份技能以及杀意技都可以正常使用,所以在心法以及身份方面都有调整空间,以猎户的驱策以及文士的运筹为代表的身份技能都是相当强力的,驱策所召唤的老虎可以轻易制服高功力敌对玩家;而文士运筹的70%减伤效果,可以极大提升团队生存能力,无论是抢旗还是守点,都非常实用。所以最理想的队伍配置是必备一名文士,团长有意识地平均分配,再加上指挥对于运筹释放时机的把握,就能够发挥身份技能的最大效益。另一方面,DPS门派的杀意技也能在战场中起到强压作用,尤其对于功力较高的太白而言,杀意技成功施展可以重创敌方队伍,所以建议DPS都装备速生心法,也可以选择重数较高的饕餮心法,因为在联赛战场中饮血效果是可以正常发动的,而成功饮血目标会恢复自身一定杀意值。天香则可装备铁马心法,使用天行技能提升队友攻击力。

联赛战场中击杀中忍获取的分值应该是有所下调(有名称的中忍击败奖励是36战场积分,无名称的藤原家仆击败奖励是18战场积分,数据仅供参考),但由于积分规则的存在,如果不想与对方拉开太大分差的话,还是需要分配专人去击杀中忍或者骚扰敌方,毕竟杀意技解禁,切换PVE装备还是可以很快清剿这些分数怪物的。

由于上周帮派联赛有部分BUG,风火雷电BUFFf无法正常使用,所以这些BUFF对于战局影响目前还无法确认。值得一提的是,归属于联赛胜方的大宝箱中,质料奖励不再仅限于孤鸾,也有概率开出其他四盟神兵质料。

秀一下我所在帮派的战绩,虽然人数被压制,但还是可以通过不断调整战略取得胜果!不得不说,帮派联赛确实比原有的跨服帮战要紧张刺激的多,一场战斗下来,手心都直冒汗呢!

[编辑:叶子猪小秘书]
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