《内测想太多系列》谈天刀的细节优化
二测之后看到大家在多玩吐槽的往往是界面问题,其实小死觉得这个非常好改进。因为这不是游戏的主体框架,所以改动起来并不费事,虽说不影响游戏的主线与核心内容,可界面作为游戏体验者先入为主的东西,还是需要优化一下的,另外一些战斗提示文字不知道大家觉得妥不妥,让我们为天涯明月刀内测来想太多一下。 在界面之前我们要看到的是色调与人物选择,显然目前人物造型上的提升空间还很大,如果细节捏脸无法实现(这要是实现了那就真的无敌了)了,那么对于[发色]和[眼睛形状]上可以增加一些选项,如果能在身材模型选择上也有更多的自由选择,那么这个武侠游戏将更有意思,你能想象一个唐门的大胖子哥哥麽。当然我们并不奢望身材、脸型是用数据让我们捏出来的,那样太耗费游戏本身的系统资源,例如只是游戏制作上可以给玩家四个体型——瘦瘦受,中中瘦,小小胖,胖胖胖。我会去玩一个唐门的胖胖胖吗…… 好了,这个体型想的有点太多了。另外头发颜色的选择上,我认为不会吃太多的系统资源,可以增加一个[调色系统],当然黑色调是很好的,武侠游戏弄很多黄头发的人也很奇怪,但是如果能加入调色白色系或者墨色那种,更能丰富游戏里每个人物元素。另外就是纹身了,未必非得都纹在脸上,手上或者小腿也是很有美感的,小死觉得目前对于纹身文化的设计显然还不够。 纹身未必非得纹到脸上,小死觉得设计师可以轻松的绘制8-9个小型纹身图样,每个小型纹身图样代表着一个职业,例如[真武]的[默认首选纹身]符号是一张图片 [W],位置是装点在手背或者其他小位置,玩家自愿添加。那么随着时间的推移,纹身文化会发展成一个体制系统,玩真武的玩家会很向往这个小图样,进一步也许他们的生活中也会添加这个图片[W]的元素作为一个小头像、壁纸类的元素使用,别人问起来这是神马,可以更能普及这款游戏。 嘴唇、唇彩、胭脂这类细节就不期待太多了,那么复杂也许就不能一起愉快的玩耍了。下面我们来看另一个方面的细节,那就是大家每天都在多玩论坛中说的游戏界面。普遍反映这个界面像是快餐游戏,游戏内容是个好游戏。退一步来讲,界面内容是比较好修改的,这个不用担心,小死会偷偷的告诉你我看到界面之后以为这是一个网页游戏吗……当然落实到细节里,界面的美感、边框、尺寸、占图比例调整起来还需要更多的测试,希望在天涯明月刀内测的时候有质的飞跃,希望大家还是能关注我们这边激动人心的爆料。 难道游戏界面就单单指那些选项麽,小死觉得并不是,那些可以算是固定界面,有一些漂浮界面其实大大限制了玩家的自由度。在刚进入打怪的时候会出现技能的动态语音教程,你每应用一个技能,便会放一个视频教学,配合语音来教你怎么用,并且来解释,这真的有必要吗?对 50%的人有必要,另外50%的人会觉得太麻烦,觉得我不用看一样会这些技能。当然这不是最伤感的,最伤感的是新手在看这些技能教学的时候有可能被怪给欺负了。所以这个弹送界面感觉没必要做的如此强制性,大师级玩家练个小号还要一直关闭技能教程。 当然这个技能教程是很有意义的,做的也非常好。怎样能把他变成一个在玩家需要的时候可以及时弹出来才是难题,还要做到不打扰玩家,不破坏画面美感——这个我一时半会也想不出来解决方案,这一大事就交给来思考吧。小死把这类技能教程和文字提示归类于动态界面。把固定不动的按键、背包、小地图模式、人物属性界面归类于固定界面。也许固定界面太单调,动态界面太繁杂是大家的普遍心声。 固定界面的优化几乎在天涯明月刀内测是板上钉钉的事情了,因为游戏官方还是很偏重玩家体验和反馈的。来一起想太多一下,能用音效解决的尽量不用文字解决,打个怪放个技能头顶上字很多,进入离开个安全区映入眼帘的不是风景,而是很多文字。如果能用音效替换文字的话,肯定是一举两得的,既去除了冗长的文字打扰,还换来了游戏的个性音效。让大家听声音做判断,而不是看文字做判断。虽然文字选项肯定可以在系统设置里去除,但是就算是顶级老玩家有时候也需要这么一个安全区提示和战斗技能CD状态。所以这个细节的处理感觉是很有必要的。 就拿打怪的时候来说,脸衮键盘一向天朝玩家最喜欢的特色行为,也是小死最喜欢干的事情。本来是一件非常愉快的事情,但是头顶上却弹出很多字样,如果换成几个小音效来代替,绝对可以双向去除这种困扰。(当然这只是个人想太多,也许有的朋友很喜欢头顶上弹出来的文字)可是会有朋友觉得,你不爱看关掉就好了。为何非要开着,肯定不是这么简单,这几个提示对于游戏整体来说都是至关重要的。举个简单的例子吧,我玩一盘LOL,关键时刻技能在CD状态,而我注意不到,我去按键,听到的是特有的技能无法使用的小音效,而不是在屏幕上弹出很多文字对话框。可以说就算弹了我也会无视继续按,而声音特效就可以直观的帮我代替这点尴尬。后几期我会详谈音效的,这期就先不想太多了。 界面的细节优化,绝对不是把边框做精美就完了的,一定要把动态弹出也考虑到,解决这一问题玩家可以更好的玩耍。希望我们在天涯明月刀内测的时候可以看到相关的变动。 细节问题体现在很多点,比如人物名字的显示,名字底框倒地该不该加呢,可能官方能给玩家做一个投票出来,让大家来个公投才是最好的,每个人头上顶着一个黑框感觉总是很奇怪的。还有一点就是自动寻路系统。 我不知道自动寻路系统是好是坏,但是确实是为了玩家的方便。如果可以把自动寻路设置成选择性的也许会更好,我的意思是保留80%的坐标自动寻路,省得麻烦,而有一些地方(20%)可以取消自动寻路,让玩家自己去探索,凡是探索到的才可以自动寻路,这样的话探地图也是一大乐趣。但是这个坐标系统在后期是肯定要应用的,要不然着实不太方便。 还有就是QT如何不吃内存的问题,在后期开测的时候QT估计会登场天刀,很多游戏开QT都是会越开越卡的,然后导致用户……你们懂,所以能在开测的时候把这个QT语音的问题铺设好,对游戏后面的发展有着极大的帮助。如果铺垫不好(至今还没感受过天刀QT 呢),QT弄的和其他游戏一样,再次成为副本掉线的罪魁祸首,那真的是又会伤一批人。当然现在每个腾讯的游戏都在优化,但可以看出他们的优化都是后知后觉那种,和游戏进度能晚上1年,所以希望天刀在这个QT兼容问题上可以早做测试,吸取经验。 细节个性的发散思维还有很多,我说的都是一个特别小特别少的部分。不妨最后给大家留下一些思考的空间,普遍都是简单改动,不伤框架。
[编辑:Heyman]
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