天涯明月刀OL深度揭秘 目标国产顶尖武侠
推荐阅读: 《天涯明月刀》是由腾讯北极光工作室研发的一款3D MMORPG网游,这款游戏从2013年正式对玩家亮相后,用出色的品质打动了一部分玩家,从行业内的角度来看,这款产品确实也受到了认可;再说得八卦一点就是,网游厂商之间其实彼此都不愿意认可对手,但是小编每天混迹各大厂商之间,每当谈论起《天涯明月刀》的时候,用个粗俗点的话来说,他们确实做得牛X。 2013年5月初,《天涯明月刀》第一次对玩家进行测试,10月份第二次测试。这两次测试下来至少玩了的童鞋表示都还不错,但是现在槽点在于,都他丫测了一年多了,到底什么时候正式上线?这其实是现在玩家最关心的问题,另外一个槽点是,这游戏是不是只有画面牛,玩法内容一坨?很多游戏实测的惨痛经验更让国内玩家明白一个道理,那就是游戏光有出色的画面表现是远远不够的。 如果你也在期待《天涯明月刀》这款游戏,不妨继续阅读下面的内容,小编约到腾讯北极光工作室《天涯明月刀》制作人于海鹏先生进行了一次愉快的交流,相信看完之后大家就会明白,为什么要测这么长时间,这游戏到底有没有内容? 关于于海鹏:上海人,毕业于上海交通大学,1999年进入育碧公司工作十年,曾参与《细胞分裂》等多款知名单机大作研发。于2009年加入腾讯,2010筹备《天涯明月刀》项目,2011年1月正式立项,并担任《天涯明月刀》制作人至今,江湖人称“伊森”(其实是他的英文名字Ethan的中译)。
“立项之初做出来的是个2.5D游戏” 在腾讯内部,每一个项目立项之初都要先过内部评审,大家觉得这个东西可以继续做,这个项目才能成立。《天涯明月刀》2010年开始招兵买马,一开始的几个人其实是做了个2.5D游戏送审的。在四年之前,那个版本大家觉得还比较满意。2011年1月,《天涯明月刀》项目正式成立。 伊森说,领导支持力度很大,让大家放手去做。至于为什么选了武侠做题材,其实很简单,就是因为当时腾讯端游当中没有武侠题材的游戏,所以就做了。 “我来告诉你为什么测那么长时间” 其实这个原因小编自己听了都不太容易理解,这里尽量用简单些的方式向大家阐述。 一般国内做网游有两套方式,第一套我们给他起个俗套的名字叫“课程表式”,这种方式不以游戏原型出发,而是以架构为出发点,最明显的特征是,第一次测试其实跟正式运营上线的版本差不了太多。在游戏一开始上线的时候基本上就把基础体验、剧情、为玩法一次性都开了,后面再继续打磨以及添加新的内容。 第二套叫“原型式”,与刚才讲刚好相反,一开始不会做大而全的测试,把整个玩法系统全都测一遍。而是只专注在每个基础的开发模块,这里面包含游戏的画面音效感官、玩家操作体验、优化与兼容性,以及服务器的稳定性等等。而“原型式”开发方式下,前期测试都是“切片式体验测试”,需要通过若干次测试来确认基础的开发模块是否正常运转。第一次测试,伊森透露说其实只着重在基础的画面呈现和战斗体验,并确认全新的自研引擎是否能够正常部署和运行,以及针对硬件的优化水平如何。 伊森还跟小编分享了前两次测试当中一个让他比较满意的事情,就是在前两次测试当中,服务器基本没出问题。不少玩家甚至会觉得,一个国产游戏第一次或者第二次测试如果服务器不出点问题这都不是在国内玩网游。不过事实上,天刀仅在二测出现了一次宕机的情况,经过1小时维护也恢复了,其他的故障通常都通过自动拉起机制瞬间自我修复了,玩家基本上没察觉。 上面的说法是伊森给小编的解答,作为小编自己来看,其他方面的原因还有。例如腾讯对于每一次测试的要求非常严格,绝对不允许出现大的问题,所以项目组才会如此的谨慎。
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