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天刀OL热议:绑定与非绑定货币的存在意义

  刚刚看了下大家对于游戏中货币的看法,

  除了特殊情况:

  目前的网游都拥有4类货币体系。

  1、游戏系统产出绑定货币

  2、游戏系统产出非绑定流通货币。

  3、游戏系统,活动获得获得特殊绑定货币。【一般为绑定点卷,绑定礼金,绑定元宝类,商城特殊弱消耗】

  4、真实货币转换获得特殊货币。【一般为点卷,礼金,元宝类,商城大量消耗】

  【3.4都不支持游戏系统玩法功能消耗,只通过商城消耗,支持游戏2种普通货币的兑换】

货币系统
货币系统

  这里就说前2种。

  绑定货币来源,消耗容易控制,无法进行市场流通,不会对游戏的经济系统造成干扰。

  这类货币一般是在游戏前期大量产出,仅供玩家进行初期的体验消耗,同时消耗也是大量的。

  因为是绑定,玩家无法交易,仅能自己消耗,就算出BUG也不造成什么影响。

  游戏后期,玩家需要的成长培养必须从非绑定金币和第四类特殊货币中进行。

  前期绑定体验,后期成长非绑定+特殊货币。

  这就是游戏公司的盈利目的了。

  需要注意的是:

  当绑定货币功能被放大的同时,非绑定货币价值会被消弱,即流通货币会被消弱。

  同时游戏中的交易功能等于被砍掉了。

  有一些网页游戏中直接没有交易功能,这样就不存在2种货币体系,只要控制好产出,游戏的经济体系是不存在任何影响的。

  其实这个时候的游戏中几乎没有经济体系这个说法了。

  所以绑定货币的消耗常见的情况是点,非绑定的消耗是面。

  这样游戏厂商才能赚钱,一般是端游。

  当然:也有绑定消耗为面,非绑定是点的游戏,这类游戏的都是弱交易的游戏。不需要货币交易,所以不需要非绑定货币的存在。

  这就是网页游戏,赚钱大大坑,因为他们的目的是在第四类特殊货币,你懂的。

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  那么天刀的目前货币体系是否有错呢?

  我个人认为是没有错的。

  但是:

  在2种货币的来源,消耗上是有问题的,没有主次之分。

  所以这游戏无论怎么增加,还是削减货币的类别都是没用的。

  只有控制好金币的产出和消耗才是问题。

  当然这个问题,我想玩了这游戏的人都知道是怎么回事。

[编辑:某风]
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