天刀OL创作者手记《光影错综》精美剧情CG
我们决定做一些突破。 突破1:高品质剧情如何打造? 拥有四位电影大师作为首席顾问,《天涯明月刀》以制作电影的思路重制了实时过场桥段。在场景上由奚仲文老师协助挑选合适的环境,布置灯光和天气效果;吴里璐老师为剧情中各有特色的NPC手把手地指定服饰、发型、甚至于NPC的妆容;袁和平老师和专业动捕团队一起,文戏武戏严格分开,选择不同资质的演员进行动捕,再由最优秀的后期人员进行细致地调节。陈可辛老师亲自指导剧情节奏和镜头运用,哪些情绪在台词中?哪些情绪在动作中?哪些情绪在镜头语言中?一次又一次地优化,再加上强大的配音音乐音效团队的支持,最终呈现出令人满意的素材。 在强大引擎的支持下,各方各面的素材整合在游戏当中,在剧情的每一个高潮点给玩家带来堪比电影的影音享受。 血玲珑必须有一张清纯的面孔。 曲无忆单膝下跪,俯身去听慕情说的最后一句话。 孔雀翎究竟是长是短,如何飞舞? ——只要你曾为这些镜头感到一丝最真实的跳动,那我们做的,便算成功。
(制作中画面) 突破2:如何让玩家觉得好玩好看的同时,也能喜欢上游戏里面的一些人或事? 当我们拥有高水准的制作流程时,表达的内容本身就显得尤为重要。 古龙的原著寥寥数十万字,而网游的世界里剧情是可以无限扩充的。我们首先遵循的原则就是“Less is More”,即,给玩家提供“少而明确”的剧情线索。 前半部分围绕孔雀翎,后半部分围绕大悲赋,剑试蔷薇中重制的剧情线索将更为明晰简洁,每张地图要做什么,要阻止什么人,要对抗什么势力,都非常清晰。 而在剧情的细节上,则是另一面的处理方式。如同光与影一般,当所诉求的剧情点变得简单,那么,细节就必须丰富、合理、真实,让人有种身临其境的感觉。这种感觉首先来自于玩家能够直接体验到和玩到的内容,其次则来自于承载着内容的那些情境。例如,每一个NPC的背景和人设,以及这样的人设所带来的不同的外形、气质、表情动作、说话方式、处理事情时的急缓;在面对不同的危难情境时,每一方的细微反应和所形成的连带效果…… 而在表述的内容足够吸引人,既拥有明确的主线,又拥有丰富的细节之后,那么最终,决定玩家是否会喜欢,会心动的,最终是审美。 古龙和陈可辛两位剧情大师的加持下,我们选择了并非非黑即白的江湖。简单的剧情不断深入,陪伴你出生入死的兄弟最终揭开真面,带着骄傲死去;曾被你视为救星的人最终却成为你不得不敬佩却也不得不除去的大魔头;每一个侠客英雄对于“江湖”两字的深沉感慨,若你听到,必将迟迟不散地回荡在你的心中。
(制作中画面) 突破3:游戏好,就是玩家好;玩家好,才能造就好游戏 《天涯明月刀》在不断地推出各种创作者手记。何谓创作者?创作者包括了大师顾问团,包括了开发团队,周边支持团队,测试团队,以及——你。 玩家们毋庸置疑,是我们极为重要的创作者。若没有玩家的声音和反馈,《天涯明月刀》就不可能是今天的面貌。 每一测无论是画面,还是人物,还是门派战斗……每一个细节都天翻地覆。无论是收获到了好评还是尚需努力的建议,在数个月后,又是脱胎换骨、突飞猛进。 全体开发团队们都非常重视玩家通过每一个渠道传递回来的每一点诉求。而这些诉求也在剑试蔷薇的测试之前,概括成为了“你想要的,必将实现”的心声。 这是一种态度,也是一种期许。最终的目的,必定是让这部作品,能够让参与者、创作者、体验者都看到希望,感到骄傲。这样的目的一直在我们远方,我们将不停跋涉。 [编辑:某风]
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