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天涯明月刀全球路演群访 打造国产武侠顶尖

  《天涯明月刀OL》路演第一站于6月23在台湾的故宫开启里程。参与发布会的嘉宾有腾讯游戏市场部副总经理朱峥嵘先生,腾讯游戏北极光工作室总经理孙宏宇先生,古龙著作管理发展委员会代表郑小龙先生。期间来自大陆和台湾的媒体针对这些嘉宾,关于此产品的发展以及合作做了访问。

  问题:对于腾讯游戏而言《天涯明月刀》是首款涉足国产传统武侠游戏的MMO,那么对于国内网游而言《天涯明月刀》是整个武侠网游的新成员,那么《天涯明月刀》的目标是什么?或者说《天涯明月刀ol》将会为武侠网游在全球市场带来怎样的一个新方向?

  孙宏宇:其实《天涯明月刀ol》来讲对我来说,我们其实会非常有信心它的表现,同时我们知道在台湾有一些玩家以及专业媒体也有在关注我们这款产品,像我们之前在巴哈姆特上面都获得了一些比较好的评价,这也进一步加强我们对《天涯明月刀 ol》在海外运营的信息,至于具体目标我想我们将来也会和合作伙伴共同制定这个目标。

  问题:这次《天涯明月刀》路演选择在台湾,您是怎么看待整个台湾的整个游戏市场?

  朱峥嵘:第一就是台湾对我们整个《天涯明月刀》的重要意义,首先来说就是台湾是武侠游戏的诞生地和发源地,今天我们回到台湾的话就是有着非常特殊的意义;第二就是我们和古龙版权委员会的深度合作,就是将原著进行一个新艺术的提升和打造;第三就是台湾其实有着非常好的游戏基础,那么所以说这块整个华人武侠就是一个标签,电影网游是一个标签。如果就是能够将台湾游戏市场进行良好的市场运作,我觉得实际意义无论是影响力还是商业价值都是非常客观的前景。

  问题:我们知道前一段时间是有一个游戏公司把古龙的所有小说的手游IP都签下了,所以现在手游作为一个最快速做IP的载体,被其他公司签下后作为腾讯公司的高层有没有很遗憾,还有就是如果手游做不了的话,在IP合作方面近期会有什么比较快的产出?

  郑小龙:我想你的资讯来源可能有一点点偏差,我们的手游IP并没有被同一家公司签下,到目前为止还没有。那作为古龙的长子我非常希望像刚刚大家所讲的,借由网络游戏让新一代的年轻能够了解武侠文学以及武侠小说的精髓所在,那这个进军全球刚刚看到这么高品质的游戏画面以及制作,我想可以预期在华人世界当中,这个武侠文学是永远不会被大家所遗忘的。

  朱峥嵘 :纪小龙先生说的天涯明月刀这个手游IP就是和腾讯签的,所以不存在这个IP被签了,而且我们一直保持着非常好的沟通和合作。

  问题:我想问下制作人古龙的作品有那么多,为什么会选择《天涯明月刀》来制作网络游戏?以及《天涯明月刀》与古龙著作管理发展委员会的合作是怎养一个历程?

  于海鹏:我们确实觉得《天涯明月刀》著作的气质跟我们产品锁适合打造的气质非常吻合。至于我们合作当中的历程的话还是由朱峥嵘先生回答。

  朱峥嵘:这个合作的过程应该说源远流长,刚才我们和古龙先生的长子郑小龙先生也在聊,其实我们大概在5、6年前我们都有过接触了。有了接触但是后面的过程我们也在不断的寻找合作的机会。那大概是在3年多之前就是我们决定做一款真的能够大作,高品质的武侠网游。那我们会考虑到几个因素,一方面就是说它的整个故事,世界观,意境,它的怎么样能够代表武侠的境界,同时我们选了电影就是希望能够把它作为几大艺术集一身的第九艺术,电影、音乐、绘画、文学等等。那这样的话我们经过了很多很多的筛选,那么后面也是跟古龙版权委员会我们经过了多次的碰面和协商,后面发现《天涯明月刀》是一个非常好的IP,包括人物的性格,整个意境的塑造,电影表现的手法,方法等等,大家刚才也看到场景的展示,我们就经过了很多精诚的合作。和一些不断的相互的沟通,那么最终也达到一个比较理想的效果。而且中间我们的这个电视大师顾问团也是在中间起到了非常关键的作用。才能让我们今天有这样的一款精品的武侠大作面世。

天涯明月刀
天涯明月刀

  问题:围绕《天涯明月刀》这个IP有哪些更多的开发计划,可以详细披露一下吗?

  孙宏宇:《天涯明月刀》其实也包括手游、页游的开发合作都是会由北极光工作室来完成,对我们其实也很希望,我们花如此大力气精心打造的这样一款游戏一个IP甚至说一个文化,能够在用户心目中可以停留更长时间,同时也希望说我们去提高《天涯明月刀》本身的影响力以及知名度。所以其实现阶段我们会专注于目前的端游《天涯明月刀ol》上面,后续可能会到明年,我们会将原班人马可能会投入到其他的手游以及页游的制作上去,至于发布计划,我们还是想先把内容做完,后续再披露更详细的计划。

  问题:《天涯明月刀》描述的方式很在乎意境的揣测,给人以很大的想象力,那么对于郑小龙先生以及腾讯团队来说,两边是怎样把控这种用游戏去体验意境的标准的?或者是怎么诠释技能、动作风格所带来的与文字相匹配的意境?

  孙宏宇:关于意境方面我的看法是说整个网游其实在电影有着非常非常高的相似度,就是它都是用声光影叙事等等这些所有艺术的手法加在一起来去展现这样一个东西,关于意境这个词呢,我想从小说到游戏这一部分,跟小说到电影蛮像的。我们大家都看过《天涯明月刀》这本书,大家都认为这本书是非常优秀非常精彩的小说,但你跟我的感受上会有些差别,我认为这恰恰是小说的魅力所在。而在展现意境方面我们会从几方面来,一方面我们会从原著上去找,包括古龙先生表达展现出来的精髓气质所在,同时我们会认为说在这方面我们并不是最擅长的,所以我们也有邀请到四位电影级的大师来指导我们,因为同样的问题他们在那个行业可能已经会遇到并反复解决很多次了。故事方面,我们会希望说更多的展现整个小说里面所要传达的这种东西,比如公子羽的千人千面,是我们认为这个故事非常特别也是非常棒的地方,没有人知道公子羽的面具后面究竟是什么,但其实大家玩游戏的时候也是这个样子,虽然大家同样的门派,样子也可能长得一样,但因为去玩游戏跟参与游戏世界的玩家不同,会带来他的性格以及所展现出来的东西是不一样的,我认为说这个就是一个非常非常重要的网络游戏的魅力所在。

[编辑:某风]
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