天刀误导众生的误区 三测心法的修改建议
今天就来讲讲天涯明月刀的误区和三测心法的修改建议 一、天刀战斗系统设计思路的误区 三测天刀的打斗系统其实很不错,但有一点经常被人诟病,那就是战斗变数不足,玩家打斗趋于模式化。从策划的一系列测试,都可以看出,策划是想打造一个有着高度竞技性的游戏,所以宁愿舍弃太多的变数。 但个人认为这是不可取的,平衡性虽然很重要,但没有达到能凌驾一切的地步。就像RTS里,很多二战游戏,历史游戏,更强调真实性逻辑性,而不是平衡性,一样大获成功。而且就算是业内最强调平衡性的暴雪游戏,也在平衡性基础上进行着丰富性的拓展,来保证战术战略的多样性。换句话说,如果单纯追求平衡性的话,大家都同技能同属性,这样就绝对平衡,那大家会绝对好玩吗?不会的。所以呢,平衡性是排在游戏性趣味性之后,先要保证游戏性可玩性,大家才会来玩,而平衡性只是让大家继续玩下去的动力。如果第一步没做好就开始第二步的话,就本末倒置了。 二、心法系统存在的问题 1、各个心法的定位模糊,导致后期一再修改,平衡性上难以调平 2、心法搭配过于模式化,玩家选择面小,差异化不明显 3、天刀打斗技能太少,后期打斗缺乏变数 4、大部分绿色心法和部分蓝色心法变成鸡肋,土豪玩家肯定是买最强力的心法然后进行潜修,而普通玩家肯定还是选择紫色蓝色的心法然后不潜修,这样下来,低级心法就没存在意义了 5、潜修系统虽然说是为了稳定心法的价格,但是却被玩家忌惮为土豪模式,输了口碑 6、突破重置冲点的心法修炼模式过于繁琐,且没有实际意思,应该精简 三、心法系统的改动 心法等级重新划分,还是分为绿蓝紫三种 人物经脉最多放2个绿色心法,1个蓝色心法,1个紫色心法,依然总数为4件 40级开门派心法位,50级开绿色心法位1,60级开绿色心法位2,70开蓝色心法位,80开紫色心法位 同一种心法最多只能装备一个 绿色心法,四个字名字,基础属性,增加人物的的某种或两种属性,例如练武力道,练武根骨,练武气血等。砭石有13种,那绿色心法也是13种 蓝色心法,三个字名字,被动技能,能提供减伤,提高内息,移动速度,反弹等属性 紫色心法,两个字名字,为主动技能 没有最强的技能,也没有必须的搭配 所有技能都需要考虑使用时间和自身的打法习惯 所有的技能都是可以设法反击破解掉的 技能的合理应用成为心法佩戴者需要考量的东西 先说绿色心法(数值待定,因为我非数学系) 练武力道:直接等级120级,点了就加力道 简单粗暴,没有突破,没有重置,不区分心法等级和穴位等级 单属性绿色心法,例如练武力道,练武根骨,练武气血等有13种,与13种砭石有13种对应 再看蓝色心法(数值待定,因为我非数学系) 都只有一个被动技能,不带基础属性,直接等级25级,从70级开始每升2级点1次,点了就加效果 没有突破,没有重置,不区分心法等级和穴位等级 悲回风,打出伤害暴击自动回血 阿修罗,你的伤害带吸血效果 移花木,受到的部分将反弹 开山劲,你的攻击忽视对方一定值的内外功防御 绝无命,当你生命值为0时,进入假死状态持续3秒,并在3秒期间持续恢复1000气血,可随时取消假死状态,CD2分钟 游龙步,你的内息上线提高XX点 他山力,受到暴击后,自身攻击提高XX点,CD10秒哈 寒玉霜,你的8米范围内敌人攻击速度降低XX点 最后再看紫色心法(数值待定,因为我非数学系) 1、这里说下紫色心法的技能,为了降低各个技能的平衡,也为了不至于大幅度提高操作难度,所有紫色心法的主动技能统一为2分钟 2、都只有一个被动技能,不带基础属性,直接等级8级,从80级开始每升5级点1次,点了就加效果 3、紫色心法使用都会消耗一定的修为值,这是修为的长期回收途径之一 梵音:蓄力0.7秒,使用后对周围范围内的敌人造成1.2秒封招效果 铁衣:使用后受到所有伤害降低80%,速度降低10%,持续3秒 灵素:引导1秒,使用之后范围内所有队友恢复3000点气血(5跳),受到伤害立刻中止 调息:引导5秒,使用之后自身持续恢复5000点气血(10跳),受到伤害立刻中止 青鸟:使用之后,轻功消耗减半,移动速度提高30%,持续6秒。 金身:使用之后,自身免疫所有伤害,并且自身不可移动,持续4秒,可随时取消金身状态 吸星:蓄力0.7秒,使用后对周围范围内的敌人造成2000点伤害,伤害的20%转化为自身气血值 流毒:锁定技能,对15米内的指定敌人施加中毒效果,封印对方轻功,降低对方伤害20%,持续3秒 罗睺:使用之后,每秒损失1%的生命,自身伤害提高20%,持续6秒 |
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