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细节决定成败 浅谈天刀OL如何能成功

  无意之中看了关于天涯明月刀的宣传。深深被游戏中的天气系统被吸引了。这在以前是不曾见到的 。

  很遗憾没能参与之前的测试。百度一下发现很少的关于玩家给予游戏的点评以及建议。(基于测试人数我果断的猜测。)很多点评也就是三三两两几句。这里就不说了。

  下面我说下自己对游戏中的一些玩法以及需要改变的某种设定。

  现在很多游戏已经同质化,玩法无亮点。无创意创新,我希望天涯明月刀能给玩家带来不一样的游戏体验。

  (声明,本人并非无脑黑,纯碎是结合自己对于网络游戏的理解,加以自己的一些深入建议看法。加以创新的玩法)

  关于天涯明月刀押镖玩法。

  没有深入去了解。主要是给的资料不多,无从深入考究)但给我的感觉没点创新。且越后期越容易让人乏味,关键是一切都是游戏设定的,没有动态事件随机事件。我觉得这样的玩法容易枯燥乏味。押镖 。玩家押镖 的风险性?玩家打劫的风险性。很容易让人乏味。

  建议如下。首先关于镖, 这里的镖是玩家提出的。比如 玩家出钱 让镖师 吧物品押运到某地,玩家也自己押镖。但是路途凶险。有打劫的可能,这里就造就了镖师的行业,能力强的玩家可以组建镖局。 替玩家押镖。 比如 某货物,市场价 1000金。玩家 出价100金(高额。高风险镖)让能力强的玩家或专业的押镖的玩家组成的镖局押镖 ,当然 ,镖局必须要有保险 。假如镖丢失,镖局必须负责赔偿,高于市场价的赔偿。高风险高回报。有的人说了、这样岂不是打劫的很多么 。游戏开发 镖局可以雇佣NPC保镖 。也可以雇佣玩家当保镖。 镖局就是看实力吃饭,加大打劫 杀人,以及不法的惩罚力度,这样的话 ,想打劫的玩家 就要考虑考虑后果了,当然劫镖成功后 镖局丢失的押镖物品归玩家所有。

  怎么样让游戏互动性。可玩性,以及更具 江湖险恶的特性呢? 建议 每主城 设置仓库每个仓库 可以保存适量的物品。某些物品必须要转移不可无限量存储在玩家背包上,然后飞的一下就到仓库存起来。这样的设定 在目前的游戏中很普遍。天涯明月刀是武侠游戏,我觉得就该处处细微化江湖化。没有险恶何来江湖。

  我简单明了的说下对于天涯明月刀的玩法的建议。

  关于暗杀 开设暗杀排行榜。玩家可以易名用于暗杀玩法。进行暗杀玩法。记录该暗杀名号的成功失败记录。

  关于野外...等.杀人 。增加玩家被杀后 ,标记一设置。每个月被标记最多的玩家 纳入10大恶人榜。恶人出没地方有提示(NPC提示,如,公子:听说近日XX恶人出现在XX地,。你小心点)恶人 有系统惩罚。可被关押。可被NPC捕快追捕。高买低卖物品。但是也有增益,如增加 闻风丧胆BUFF 。增加对于怪物?或者XX能力。

  关于 侠客。 暂时没想到合适的玩法。

[编辑:某风]
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