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画面真的那么重要吗?资深玩家带你深入思考


画面真的那么重要吗?资深玩家带你深入思考

  从二测开始到现在,官方宣传的重点基本都放在了画面上面,LS实在有些话憋不住了,要一吐为快。很多天朝的玩家喜欢比较哪款游戏的画面更好,其实大家可以反过来思考,现在的游戏,哪个画面不好?就算早期的游戏(魔兽,剑三,诛仙)画面也不错。

  只是画面的表现风格不同而已,所以说现在的游戏,画面早已不是问题,但也正是由于过分强调画面把天朝网游带入了一个深深的误区,就是天朝网游现在的问题就是过分的强调画面。 由于大量天朝玩家给天朝游戏厂商反馈的信息就是画面很重要,甚至画面可以决定一个游戏的成败。

  这使得天朝游戏厂商过于强调画面,而忽略了网游更重要的这三个因素,就是操作性和平衡性和玩法。

天涯明月刀
天涯明月刀

  LS好久都没有写作欲望了。如今的天朝上到各大游戏厂商没人会在意一个小吊丝的看法,下到各个游戏玩家,由于每个人对游戏的鉴赏能力不同,素质不同,可能还会遭受各种秀下限的无脑喷,甚至是人身攻击。所以很多时候,我确实想写点东西,但是最终又放弃了。

  要说武侠这个题材,那真对我们80后影响很大。

  比如郭靖黄蓉、 张翠山殷素素、杨过小龙女、令狐冲任盈盈、卓一航练霓裳,胡一刀冰雪儿,那就是我们小时候能幻想到的最美的爱情;降龙十八掌、乾坤大挪移、九阴九阳神功、兰花拂穴手、龙爪手、挤奶龙爪手(额,这个不太算)桃花落英掌、黯然销魂掌,这些武学要是能学个一招半式,称霸校园那是无人可敌;屠龙刀、倚天剑、碧血剑、金蛇剑、打狗棍各种神兵利器;观音有泪、佛怒唐莲、菩提血、暴雨梨花针万军之中取敌人首级。

  后来随着科技的发展,武侠题材发展到了网游的阶段。 更是令我们这些武侠迷振奋不已啊(单机在这里就不讨论了)。

  LS最先玩的武侠网游那必须是大剑三了,玩了两年的时间。这款游戏我也不过多的评价,我觉得剑三最好的地方就是它很干净的运营,这么多年了,一直都是60块钱的月卡。可以说是在运营上干净的不能再干净了。 后来两款武侠游戏高调宣传,那就是笑傲江湖和九阴真经。 说真的,我当时持续关注笑傲江湖三年多的时间,当时还在多玩加入了笑傲江湖的攻略组,写了很多热血沸腾的文章。

  但是当我第一次玩这个游戏的时候,我那个郁闷哦。首测我只玩了5分钟,就删了游戏。 二测忍着玩了半个小时。之后就再也没碰过了(当然这只是我的个人感受,如果伤害了某些小伙伴的情感,我表示歉意)。 也就是说我关注了3年的游戏,我就玩了35分钟。(为啥我有这样的感受,我也懒得具体说明了,但是完美和笑傲真的很让我失望)。再有就是九阴真经,这款游戏玩大概玩了两个月,期间还参加了蜗牛在全国举办的武林大会活动。 这款游戏有些小亮点,但是在运营上显得很没有远见,所有果断放弃了。

  下面开始正文了。

  画面真的那么重要吗???????????????????????????

  在我看来游戏的画面很重要,但也仅仅是重要而已。 一款网游能否获得成功的原因跟画面关系就不太大了,而是下面这三个更重要的因素: 操作性、平衡性和玩法。 我们分别来具体谈谈这三个因素,我会用三款在全球非常火爆的游戏举例说明,三款游戏分别是两个MMORPG:魔兽世界和激战2,一个MOBA类型的,当然就是英雄联盟了(有些喷子一看到LOL,喷点就来了,小学生的游戏,LS也拿来说事。熟不知S3全球总决赛的决赛,也就是皇族VS SKT 的那场比赛的收视率,仅次于欧冠和NBA,已经成为全球第三大收视率最高的竞技比赛项目。什么都不懂,就不要喷,要不怎么管你们叫无脑喷)。 上述三款游戏在全球有多火爆,或者说曾经有多火爆,这一点毋庸置疑吧。

天涯明月刀
天涯明月刀

  好,下面我们就拿着三款游戏结合上面所说的三个因素稍作分析。

  我首先想反问一句,你觉得魔兽,激战2和LOL的画面好吗? 或者说他们跟天刀比较画面哪个好? 你觉得因为天刀的画面更好,所以天刀能比上述三款游戏在全球范围内更火爆吗?

  第一点:平衡性。 我把它放在第一点上,因为这一点比较好理解。虽然说游戏本身确实无法做到100%的完全性平衡,但是官方思想上只要是重视这个因素,他们就会通过各种手段不断调整平衡性。 我这里就不太具体的说明了,玩过魔兽的都知道魔兽到底有多平衡(注意:我这里主要指的是游戏设定的平衡性,而不是职业的平衡性)。(有人总拿代练或者金团说事,这些不是游戏的问题,是人为的因素,和游戏本身无关)。至于激战2的平衡性就更容易理解了,迷雾之心所有人的装备属性都是一样的,胜负的关键只取决于个人操作和团队配合。 就算上面两个游戏,你都不太了解,LOL和RIOT对于平衡性所作出的努力,你们总能看到吧。他们在全球火爆,首先就是因为他们平衡性很强。

  第二点:玩法。 这个也比较容易理解,关于这一点我也不展开来说了,要不然又是一段长篇大论。 玩法的多元化,自由化,休闲化,是以后网游的发展方向。首先这个多元化他应该包括精英领域的玩法。比如说魔兽团本的世界首杀(魔兽的团队副本设定可以说是一种精英领域玩法的极致体现,到现在为止网游界还没有另外一款游戏的团本设定能与魔兽相媲美)再有就是三款游戏都有PVP的排位锦标赛,或者激战2的制作传奇武器,这都属于游戏多元化里面,突出精英领域的设定。 说白了,就是你要让那些在游戏上有能力的玩家发挥出他的能力。多元化的另外一方面就是休闲化,说简单点就是让那些没那么强大能力玩家也能感受到快乐。 比方说LOL ,我打不上最强王者,打打匹配也能得到快乐嘛。 自由化(可以参考上古世纪)!天刀在二测所体现出的玩法,虽然有些小创新,但总体来说,还不是太让LS满意

  第三点:操作性!这一点在我心里其实是最重要的,可以说比上面两点还要重要(因为游戏毕竟是用来操作的,而不是像影视剧那样用来看的)。但是这一点不太好用语言来表达。操作性这个东西,最好的办法就是玩家多尝试,多体会,玩的游戏多了,自然就能感觉出操作性的不同。 举个不太恰当的例子,如果你只看中国队和越南队踢球,你会觉得中国队太厉害了。 但是当你看了巴西、西班牙、阿根廷这些球队的比赛后,你再看中国队,那绝对就是一坨翔。所以操作性这个因素,还是要玩家多体会,多尝试。玩的多了,你就能感觉出很大的不同。举个例子,剑灵这款游戏虽然说有很多的诟病和硬伤,但是它的操作性还是很好的,比方刺客的连招还有那种视觉爆发力,可以说是世界网游界首屈一指的,替换、潜行到背后,一脚踢到空中,拉网,埋雷,吹毒碟,高爆雷引爆。这一套刺客连招,你操作起来,那真是嗨,手感相当好。还有玩的好的气功,无限冰冻。 这里冒着被喷的风险我说一句。 天刀的二测,操作性我个人的看法,很一般。 还有很大的提升空间。 希望三测可以有所进步。

  最后我强调一下,相对于我说的这更为重要的三点因素。 画面的提升其实是更容易达成的。 操作性、平衡性和玩法,在制作上其实更难提升或者说成本更高。 所以腾讯大老爷,再加把劲。要做就做到最好,以你们现在的实力难道还比不过10年前的暴雪,比不过被你们收购的RIOT,比不过棒子。

  有些玩家可能知道现在的腾讯实力很强,但是强到什么程度,也许你们不是太清楚,我可以告诉大家,腾讯在游戏界已经成为仅次于微软和索尼之后的全球第三大游戏商。在互联网领域也仅次于亚马逊和谷歌成为全球第三大互联网企业。反观一下如今那么火的LOL制作商RIOT ,当初只不过是一个美国的富二代攒了500W美金制作的游戏,都能在全球那么火。腾讯帝国,一个泱泱大帝国,又有着天朝武侠那么好的题材和粉丝,你怎么可以不成功,腾讯大老爷,天朝网名们对你的支持可以说倾囊相助了,你赚的钱也足够多了,现在到了你该回报我们的时候了。我支持你,以后各种钻,各种会员,我全买,还不行吗?

[编辑:某风]
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