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高玩评价2014下半年几款网游大作 首推天刀


高玩评价2014下半年几款网游大作 首推天刀

  不假思索,天涯明月刀。有人问我什么是天涯,我说:我去过的地方,走过的每一步就是天涯了。

  在下有幸,这几个游戏都凑巧玩过并有一定的深度。

  一般情况下对于这种类型的问题,答者们肯定是要带上一定的个人情感在其中,即倾向于自己想玩并且喜欢的选项,通常这取决于每个人的审美,教育程度,文化观念以及个人早期玩到游戏的风格等因素。

  虽然本人是天刀粉,但接下来我从四个方面来客观分析下这些端游的优劣。

  首先允许我先给“看好”一词下个临时定义,即支持并且相信这款游戏能够在市场取得成功。既然是最,那么便是一定要分出个高下了。注:满分5星。

  第一:技术,这里主要讨论画面以及优化程度。其实这里需要说的就是细节问题了,因为现在次世代端游画面越来越精美,玩家已经几近审美疲劳了,不同的只是美术风格罢了。而且真正关注遮挡,物理碰撞,光影折射等元素的玩家更是少之又少。这里我就不放截图了,感兴趣的都可以去百度。DX9已经完全能够满足玩家的现阶段需求,部分游戏更是在你配置足够牛逼的情况下更新了并且支持DX11。这里我赋权为30%.

  激战2:采用了Havok引擎,代表作《暗黑3》《光环4》《星际争霸》等,画面风格魔幻,朴实;碰撞细节不是很深入,会有重叠现象;优化方面入门卡如610开低效也不会卡,人多如WVW的时候760中效也会出现些许卡顿,对配置要求不高,对大众配置友好。

  分数:★★★★

  FF14:夜光引擎。水晶引擎的下一代,虚幻4级别的引擎。想到《最终幻想》系列,很多的第一反映就是画面好。没错,画面是FF14的主要卖点之一,主机画面,值得拥有。西方魔幻风格,色彩鲜艳,饱和度高,画面表现力强。至于优化,口碑不错,但是对低配的欢迎程度显然没有激战2那么好,大众配置下的优化程度口碑好得惊人,可能大厂做了详细的调研报告吧。这里本人的6850开1080P感觉比激战2稍微流畅一点。

  分数:★★★★★

  剑灵:虚幻3引擎。10年就公布的游戏,当时确实惊艳了一批玩家,这也间接造就了之后腾讯不删档的火爆,从11年就获得了期待榜第一的殊荣可见一斑。“油腻的师姐在哪里”,主美金亨泰可不是盖的,画面油腻高光,美术风格极受欢迎,东方玄幻的既视感吸引了一批又一批的粉丝前来朝拜。但优化是硬伤,太悲剧了。剑灵开三档卡得飞起的配置到了激战2简直风生水起啊有木有!!差评不送!而且早先有BUG

  分数:★★★

  天刀:QuickSilver引擎,是腾讯和Nvidia在技术合作的基础上自研的一款引擎,N卡加成你怕不怕。画面写实,细节精细。远景,云海,林海以及动态天气是亮点,表现效果非常抢眼,代入感强,甚至带给测了这么多游戏的我更多的是震撼,优化效果也比想象中的好很多,6850这款不上不下的卡顺畅无比,听其他测试的小伙伴讲笔记本入门渣卡也没有很大的压力,而且二测的时候只开放了中等画质。最关键的他是国产网游,民族骨气啊!

  分数:★★★★

  第二:产品受众,即玩家群体。不同风格,特征的游戏会吸引不同的玩家。从小玩主机,接触欧美游戏的可能就比较喜欢西方魔幻 ;儿时就接触仙剑,伴随着感动长大的孩子也许从来就对吟诗作对感兴趣,有着一颗热忱的行侠仗义之心,对武侠玄幻从一直抱有执着的态度;当然良禽择木而息,肯定也有玩家前后通吃的。但玩家的兴趣,目标是很容易被外界因素所引导并改变的,所以这里赋权为10%.

  激战2:号称颠覆WOW的游戏,当然吸引了不少WOW的玩家,甚至有很多A了WOW的人专门跑来打激战2,吸引力很强,风格,视觉也符合大众审美,魔幻题材不仅在西方,在天朝也是很受欢迎的,你看每年市面上这种题材的游戏有多少就知道了。

  分数:★★★

  FF14:和激战2相差不远的题材,玩家重合度很高,但是FF14拥有自己的一个”最终幻想“品牌,几十年的游戏口碑你怕吗?

  分数:★★★

  剑灵:武侠中搀杂着玄幻风格。游戏前期的造势,宣传造就了剑灵极高的曝光率和期待值,想不火都不行,不删档前期的百度指数简直逆天,测试之后在线人数更是突破了150W,可怕可怕。

  分数:★★★★

  天刀:纯武侠游戏,请来了一群艺术大师造势。个人觉得几乎每一个国人心中应该都有一个武侠梦,这是我们华人独有的文化,金庸,古龙先生的笔下早就了多少儿女英雄。有机会的话,谁人不想成为一代大侠呢?

  分数:★★★★

  第三:运营商实力。厂商不一样,宣传手法、渠道也大相径庭。收费方式,营运手法的不同也会得到不同的结果。这里赋权为10%.

  激战2:空中网。虽然代理了《坦克世界》,但在激战2的项目上明显感觉倒了经验不足,二测之后项目组更是换了一大批人。雇佣水军,空降贴吧的行为也为人诟病。但是这也间接为游戏造足了势,今年第一季度激战2的活跃表现让玩家的印象更加深刻。买断+会员制的收费噱头也吸引到了足够的眼球,版本上选择全球同步,能体验到最新版本的做法也收到了一定的好评。不足之处就是买断制不能退货,部分不适应的玩家大呼上当,但是88元又存在什么呢?空中的服务器也算中规中矩,坦克世界的防外挂也做得不错。

  分数:★★★★

  FF14:盛大。老牌商家,代理大户,就是靠代理游戏起家,经验老到丰富,不足之处就是防外挂做得不好,服务器水平一般。口碑比之空中网好不到哪里去,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛(其实传奇依然为盛大贡献不菲的利润),FF14作为盛大的重磅大作也引起了足够的重视,不然蛋糕就要被其他的厂商分完了。

  分数:★★★★

  剑灵:腾讯。 2014年腾讯已曝光的新游戏就有12款,而且CJ可能也会有新产品公布,俨然要成为业内的带头大哥。QQ拥有广大的用户群体,任何时间的平均在线都在2 亿多你怕不怕,右下角的弹窗更是能在一瞬间让全国都知道某个消息或资讯。用户粘度高,DAU高,这就是得天独厚的平台优势。

  分数:★★★★★

  天刀:同上且完全自研,对游戏有更高的自主性和深入性。

  分数:★★★★★

  第四:游戏本身质量。最关键的重中之重来了,打铁还需自身硬。这里赋权为50!

  激战2:颠覆体验,动态世界,两周一更新。无论是PVE还是PVP都有很高的可玩性,算是半沙盒游戏,强大的野外BOSS也是一大亮点。升级跑图就是一个探索的过程,能极大激起玩家对一个世界好奇心,相对于传统MMORPG有很大的改进,技能可闪避,装备好获取。但最大的问题便是后期内容不足,装备几周就能打齐,副本简单基本全通,职业平衡也存在很大的问题。详情可参考如何评价游戏《激战 2》?

  分数:★★★★

  FF14:《最终幻想》系列的成功与口碑就是本游戏的一大卖点。迄今为止抄魔兽世界抄得最好的一款 MMO 作品。但在 MMO 这个类型本身都已经快要边缘化的现在,这个好像也不算什么好话……实在是太像魔兽世界了……FF14 1.0 确实是一团糟,但是完全抛弃 11 靠向 WOW 也不是一条值得称赞的道路吧?内容少,对于一款现代的、打算让群众长期付费的游戏来说内容真的很少。 快餐的前期内容、平庸的后期内容、缺乏深度的游戏结构。坦白说除了它是个美化的魔兽世界之外,我想不出它有什么令人激赏的设计——比 FF14 1.0 容易上手,但深度比 FF11 差得太多。不过画面美丽,妹子够萌也确实蛮吸引人的。

  分数:★★★

  剑灵:实在是不想评价,真的是花瓶。剑灵更像是一款单机游戏,而且是通关了之后没多少内容的单机游戏。但是他的操作方式,战斗系统确实也是游戏的一大亮点,而且当时很多玩家都没体验到更多的游戏,这种情况下剑灵的出现让大家眼前一亮。更是开创了捏脸的先河(貌似是这样?不介意打脸),当时确实是有不少人捏了脸就不玩的......而且当时各大媒体也出现了很多恶搞的捏脸作品,这点大家有目共睹。爱恨分明的剧情塑造也比较成功,不少NPC都有自己的铁杆粉丝。但是后期内容实在是太匮乏了,才造就装备升级系统的出现,也被玩家们戏称刷灵。韩服50级剧情完结之后衔接更是完全断了,到现在为止NC只是放出了第二季正在制作当中,一点消息也没有。腾讯也在不停地添加原创内容以希望能减少玩家的流失,剑灵也是创造过150W在线的神话游戏,现在呢?呵呵。

  分数:★★★

  天刀:国产的良心和希望,上面的大作哪一个不是国外的大厂开发的游戏?类沙盒游戏,大世界玩法。雷阵雨,暴风雪,闪电等天气让大家也感受到了一个不一样的世界。劫镖系统有点网页游戏的感觉,抓小动物,挖宝等系统也让玩家有个更多的选择。身份系统更是独创,每个玩家在江湖中都有不一样的身份,或押镖谋生的镖师,或杀人越货的杀手等,说到底,前两次测试开放的内容还不够多,但这已足够惊艳。副本方面,比传统的游戏有趣多了。没有治疗职业,对于玩家的预判,走位等就有非常高的要求,难度也不小,让玩家有通关和征服的欲望。目前测试了两次,各大媒体也是0差评。三测将会开放新的剧情,新的身份,新的门派和新的玩法,拭目以待吧。任务全程语音,质量尚可;BGM方面的话,应该是腾讯自己的团队,个人感觉音乐代入感一般,还不尽如人意,有很大的提升空间。总的来说,天涯明月刀走的还是北极光的免费路线,挑起玩家争端,刺激玩家仇恨,从而激发玩家的欲望,氛围偏向PVP,即使如此,纯PVE也有相当高的可玩性,当之无愧的国产标杆。

  分数:★★★★

  综上,我们计算出每个游戏的加权分数:

  激战2: 3.9

  FF14: 3.7

  剑灵: 3.3

  天刀: 4.1

  实力大小,一目了然。

  利益相关:你想要的,必将实现。

[编辑:某风]
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