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创作者手记声色天涯:用声音描绘天涯之色

 

  音乐-互动的华章

  所谓的电影化,我们理解的就是与玩家的所有行为相配合,也就是一个互动型的音乐播放机制。比如说在新手村玩家走着走着突然间下雨了,这时候天也暗下来了,这时候会有闷闷的轰隆隆的雷声,背景音乐也会进行相应的一些变化。

  创作者们去考察中国所有地区的音乐,民间戏曲,结合这些中国传统的元素,然后再加上一些新的,时尚的元素,构成了电影化音乐的一个气质。

  音效-感官的共鸣

  音效设计上,专业的设计者们通常会采用一种线型设计的方法,它根据不同武器的类型去适配不同的声音效果,然后根据不同的镜头,比如说特写、远景,去搭配声音的比例,从而产生不同的打击感、锋利感,或者是潇洒的感觉。比如说轻功,我们就会用拟音的方式去表现出武侠中飘逸、潇洒、自由自在的感觉。

  在游戏当中,我们依靠强大的游戏引擎和整合的工具,去保证无论玩家触发了怎样的状况,都会有合适的声音去给他反馈。

  制造武侠游戏时里面的十八般兵器的音效的确是非常有趣的,创作者们会用到很多你意想不到材料去制作各种刀剑的音效,使玩家能体验到如同大电影般震撼的音响效果。

  环境音-世界的真实

  环境音就是人们身边自然界的各种声音,比如树林里的鸟唱虫鸣、寺院里的钟声、早课声,还有城镇里人类活动的声音,瀑布的声音和小河的流水声等等。环境音的存在时为了让创作者们所处的游戏世界更加的真实,营造一种更加身临其境的感受。

  在《天涯明月刀》中,为了将这种真实丰富的感觉做到极致,所有的样本都是去真实的地方去采集的。比如江南有它的小桥流水、和风细雨,而北方有那些大漠风沙、和一些特有的鸟类。为了采集这些声音,我们往往会花很多的时间和精力。比如有一次为了等待一场雨的降临,我们足足等了一个礼拜。

  配音-灵魂的色彩

  游戏的语音其实除了大家听到的,人们说的对白、台词的部分以外,还有一些比如说像笑、喘气声、还有我们听到的在打斗时候的攻击声,其实都属于语音部分。

  我们希望展现出更加自然、更有电影化的风格。所谓的电影化风格,一方面在人物的语言上,需要更加平时自然,流露出人物更真实的情感;另一方面用声音表演会加强矛盾冲突,使剧情更有张力。

  为了实现这样的效果,我们需要一个顶尖的,经验丰富的创作团队。我们的配音导演及配音演员都有非常丰富的经验,他们用他们经验和技巧恰如其分的还原了我们想要的,电影化的风格。

  《天涯明月刀》的声色天涯之中,包括了音乐、音效、环境声还有语音的部分。每个模块通力合作,才能给玩家呈现一个真实丰满的,一个真正的武侠世界。

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[编辑:Heyman]
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