把握时间的意义:天涯明月刀OL时间轴猜想
开发团队是下定决心要做“真实”的游戏。但就真实而言,这似乎只单单是“物”的真实,“人”的真实只反映在布料模型的精细。那么在时间上又会如何去选择呢? 天涯明月刀OL开发了包括昼夜系统、天气系统、部分时令系统等高写实高仿真的游戏系统,让历法在游戏中的使用得以实现。 既然“物”被一个时间轴所影响,那么“人”为何不能被时间轴影响呢。其实现实生活中我们是置身于四位空间,第四维便是时间,任何物体不能在时间为零的空间内存在,时间恒古就有不可抹去,是个抽象概念但是人类发明了历法系统来记录。天刀非常NB的在游戏中创造了四维空间,但这个四维不够彻底。即没有反映在人物身上。故此建议添加人物年龄。 第一 人物创建 进入游戏创建页面,该页面需标注游戏内世界时间,即游戏内历法。重点是标注时辰。游戏中的历法只采用月、日、时。因为采用年容易和现实世界的历史事件挂钩,使游戏自由度降低。 中国古代有十二个记时的时辰,即子时、丑时、寅时、卯时、辰时、巳时、午时、未时、申时、酉时、戌时、亥时。正好对应十二生肖子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪。 游戏创建时显示月日时,月和日可生成生日。时可生成生肖。如此一来角色便具有了生辰属相。这里我们不标注年份,但是我们可以用子年、丑年、寅年这样的生肖年份。如此一来属相便可仿照现实社会有属于自己特定的生肖年。游戏系统从子年开始运行,两个月一个更替(参见游戏内历法)。【可能有人会说,生肖按时间算,又有生肖年,这不自相矛盾么。游戏是人做的,规定取年还是取时那不还是人说了算,不一定非要和现实世界一模一样,而且时间生肖的说法中国也是有的】 第二 初始年龄 游戏初始年龄为系统固定,建议女子设定为十三,男子设定为十八。(或者女子十五、男子二十。古代男子二十落冠,女子十五及笈。即成年)设置未成年是为了游戏中可以增加一个古代成人礼的玩法,成人即可以结婚。游戏一开始年龄肯定不能为零或者还无行动能力,因为依据游戏剧情角色从一开始便已经是个初入江湖的少侠了。为了弥补角色出生问题,游戏可以设置一个话本,这个话本类似前传。此话本玩家担任的角色是自己的父母(男为父女为母),场景是一座府邸,刺客杀到你家,你的任务就是保护襁褓中的“你”。“你”由仆人抱着跟随父母其后。直到送你上马车,你的父母(即你在话本中扮演的角色)在保护你离开后被刺客杀死,而后你被送到了你所选择的门派,门派掌门收留了你。所以呢,你从小就是孤儿。这份仇恨也可以引入年龄成长任务(下面会提到)。 第三 年龄成长 年龄成长依据游戏内历法,游戏设定是4小时一个昼夜,365个昼夜你增加1岁。即大约现实时间两个月你长大一岁。一年你长大6岁。假设岁数上限为50岁,你初始年龄为20岁,那么你需要五年现实世界时间。年龄上限了怎么办(别急下文会回答这个问题)。基于生肖设置,两个月你便会有一次生日,再者加上生肖年的存在,可能还会有本命年。这里就给运营商提供了大量商机,比如生肖玉佩吊坠等等你懂的。 第四 成长任务 基于上文提到的前传话本,玩家在游戏中便可存在两条主线,一条是故事剧情,一条是自己的身世之谜。前者可能在你满级的时候就做完了,而后者是随着时间而生成的。假如设定一岁有一个成长任务,具体怎么做有待商榷,但此成长任务必定要和命运挂钩,因此,此任务需是多选任务,你可能慢慢变得有点坏(人家让你去杀人,你可以选择道义为先不去杀,也可以选择去杀。不杀呢,人家就会追杀你,杀呢,你就会加入一个什么组织成为其中一员)。这也非常符合游戏的另一个主题【千人千面】,即不同的人生命运走向。 第五 年龄上限 神龟虽寿犹有尽时,假设这个游戏能玩十年(十年的未可知因素太多了)。你就会是初始年龄20+10年游戏内年龄60=80岁。这对于游戏来说似乎太老了一点。这里我们就假如上限为五十知天命好了。你到了50岁怎么办,这里你可招募传人(就是再建一个小号),你将必身所学以及身家全部传授与他(具体传授些什么当然根据那时候的游戏环境来决定),类似转生。传人不惧有新建人物的任务功能,他只是一个【除了年龄比“你”小】之外的“你”自己。在角色栏中也会标记出某某传人。而之前的“你”在将功力传给传人之后便云游四海去了,从此不问江湖。 第六 关于年龄系统可带来的商业价值及文化价值 年龄的引入给你玩家一个远景目标,即自身一直在成长。随之相伴的生日生肖成长任务给了玩家一种心理期待。这可以大大增加游戏寿命和乐趣。生肖属相的不相同与相同,可增进玩家自身个性的追求以及玩家之间的互动(我们属相相同啊生日在同一天啊,必将会产生某种社会效应)。 生肖属相生日存在很大的商机,可以有依据不同生肖设计武器,比如剑,剑柄的雕刻各异(龙啊虎啊蛇啊什么的),吊坠,衣物,头花等等都可根据生肖使其产生巨大的商业价值。 中国古代生肖、四季时节、生辰都是一种中国文化符号,如此文化底蕴浑厚的游戏,是一般急功近利的游戏不可比例的。假若这游戏能销售到国外,无疑更是中华文化的一种展示。 [编辑:Heyman]
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