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取精去糟 天涯明月刀OL玩家的九点建议

  大家好~感谢各位进来看帖。

  嗯。咳咳~刚才在想要发个贴,这个念头是那么强烈。其实不知道该怎么去说,鄙人表达力有限,斟酌着谈一谈。内容有点多,有点大。请各位耐心看完。毕竟咱是男人嘛,男人应该要长,更要大。各位老少爷们是男人就都看完,这样耐力属性+8(霸气)。男人要有持久力嘛。这个属性可是很珍贵的哦~额呵呵。。。咳咳咳,下面正题

  一、请腾讯运营和开发团队能共同严查WG,一经发现,严惩不贷。WG毁游戏啊。这可不是闹着玩的。

  ①土豪:我有RMB。某挂:我有挂。土豪:用RMB砸死你。某挂:有钱了不起啊,你不还是得玩。我有挂。

  ②D丝:(和谐)骂。挂:我有挂。D丝:(和谐)各种骂。挂:气死你,我有挂。

  ③散人:这不公平,太不地道了。你吃肉,给我们留点汤也行啊。挂:你们闻着味就不错了,因为我有挂。

  ④公会:兄弟们跟我一起上,冲。干死他。挂:来咬我来。我有挂。你们什么也别干了。哈哈

  话说还能不能和小伙伴们一起愉快的玩耍了。游戏还肿么玩啊

  二、我到过的每一个地方,走过的每一步都是天涯。我进入游戏的开始,到退出游戏的结束(亦不是结束,而是另一个开始)。游戏与现实的转换,就像电影那样,时刻放映在我的内心,脑海里。人生如戏,戏入人生。我们所经历的种种,也是一部部电影。我们每个人都是主角。电影有完结之时,而人生也有完结。但不能因为一部电影的结束,而要结束人生。大千世界,万紫千红。我们还有许多角色要饰演,我们要演出属于自己的电影。

  天刀的剧情,固然重要。电影似的刻画也许会深入人心,但总归有结尾,亦或是没有结尾。如果没有结尾,那更好,因为这个结尾属于我们玩家,我们玩家去塑造另一个新的开始。所以游戏中所提供的玩法,至关重要。游戏也是一个世界,我们玩家在这个世界中扮演不同的自己。正可谓千人千面。

  三、天刀收费。不管你是时间收费,还是免费或是VIP。游戏里的商场敢不敢真正的做到无任何属性,不BT。给大家一个良好消费环境。

  我知道,商人,公司最终都是以盈利为目的,赚钱为最终目标。可是你要有让人去认可,喜欢你这个产品,让人自主去选择种类,类型、多选择,多样性。让人有愿意花钱去购买产品的愿望。拿游戏来说,得让玩家喜爱这个游戏,有玩下去的动力,花钱让他感觉到值,通过消费玩的更开心。而不是,花钱找罪受。

  时代不同了,我不知道腾讯对天刀的态度到底是什么样?如果真的拿他当成良心,诚意,洗白之作。那么就请真正的像视频里所说的那样,其中一句话是:你想要的是什么,我们会去实现。这话希望你们不是说说而已。因为最基本的,商人,公司要赚钱,靠的什么?!是诚心,诚信。你们不是来骗钱的。(玩过某游戏的人,当初在YY里和策划互动,各个论坛提意见,都为了这游戏好,其结果呢?!呵呵)现在玩家不是前几年都是SB了。被骗的还美滋滋的玩着(小学生,素质,智商堪忧的除外)请别对号入座各位,有脑子的都能看懂。

  我不知道你们花了多少钱,但想必大头应该是请陈可辛,袁和平,奚仲文,吴丽璐他们4人。花了不少钱吧,占大头吧。研发引擎也花不少吧(个人想法),其他研发方面不知道,就不瞎猜了。但总归是不少钱。怎么赚回来?当然是从我们身上了。但怎么赚,我想你们心里都有数,腾讯也有数。有一点请记住,你们不要站在你们的观点上,而是以玩家的想法去看待,去考量。

  每个游戏都有土豪和屌丝,散人和公会。他们之间都是对立面,怎么去平衡,让各方都满意,很难。所以请尽量去平衡游戏,完善游戏各种玩法,让我们都能在其中找到自己的位置。这不是称秤,不可能去人为的找两者平衡。这个世界不是平衡的,只有相对。所谓公平也只是客观,什么都是靠我们自己去争取的,站在金字塔尖的人能有几个。所以请你们制作游戏,研发游戏上面多花些功夫,不要老想着怎么变着法的去变成奸商。

  四、希望商城里出各种时装,挂坠,腰佩。剑鞘,刀鞘。油纸伞,斗笠,面具,易容卷。。。这里我要说:出染色剂也比宝石,附魔什么的强多了。为了好看,染去呗。

  天刀风景很好,请继续努力,保持下去。给一批风景党,视频党,截图党带去福音。话说商城里出的这些东西加上风景至少能留住很多MM,这样玩游戏的男人才有动力。一个游戏男女间比例,7:3就相对很好,很稳定。如果做到6:4那这游戏将一直火下去。因为有妹子的地方,就有是非,有是非的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖。怎么可以缺少男人呢。

  五、请取消自动寻路。话说当年传奇,看着简易小地图,自己跑不一样玩的轻松愉快嘛。自动寻路是方便,但也变的白痴。点下鼠标,看着无数个人,按照同样路径,跟机器一样的在一条线路上跑,2B不。也给挂机,工作室提供方便了。魔兽和当年的完美世界多火。有自动寻路吗?没有吧~剑网3也没有。韩国网游,大部分都没有。特别是大作,基本都没有。为什么国产发明了自动寻路,嗯。出发点是好的,也给人方便了,但人也变懒惰了,也傻了。远的不说,现在激战2多火。是,有的喜欢玩,有的不喜欢,但有拿不是自动寻路说事的嘛?不一样玩的HAPPY。

  六、沙盒化。也许做不到,但请尽量去沙盒化。给游戏带来不同的内容,不同的玩法,让玩家去探索。我们是玩游戏,不是被游戏玩。都什么年代了,各种刷刷的,累不。跟你上学似的,几点到几点上什么课,做什么作业。你们不恶心吗?所以就靠游戏去逐渐的完善其中的内容,让大家找到乐趣。不要像每日任务似的,我做完了,不知道干嘛。

  七、网游,是玩家与玩家之间相互联系,人与人之间通过游戏更好娱乐,交流,所提供的纽带。人和人之间的互动才能使这个游戏长期保鲜下去。当没有人存在了,这个游戏也就没了。其实还是涉及到玩法问题,希望研发,策划多加注意,考虑。

  八、可否出芦苇荡,或是江河湖海,出个小舟,甚至船。玩家玩累了,划着船荡漾在水面,欣赏着风景多美。各位MM很喜欢吧。此情此景,各位男人们不好好炮一炮嘛,哦sorry是泡妞。呵呵。望添加2人骑乘功能。或是MM在马上,少侠牵着马漫步花海。浪漫不,MM玩家要不。MM多了,男人能不多嘛。游戏能没有人玩嘛。是不是啊。

  九、游戏里NPC可否能活灵活现,像玩家一样更好了。(愿望是美好的)我们不止是和其他玩家互动,在游戏里和NPC也可以互动,NPC也是游戏里的一部分,他们不是死的。他们的灵活,也会给游戏带来活力,为游戏增填别样的风景。这里举例刺客信条,玩家和NPC的互动,还有联机的时候,玩家扮成NPC藏在NPC 里,和别的玩家玩跟踪与刺杀。希望诸位游戏策划,研发团队可以举一反三。从别的游戏里能吸取优点,来完善天涯明月刀OL。

[编辑:Heyman]
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