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刀哥节操社动向第六弹 优化游戏帮派玩法

  【提问】 洗澡的小师弟:在第三次测试中是否会优化帮派战争以及开放领地和据点的玩法,2测得帮派宣战感觉很乱,3测对于生活玩家来说是否会有身份职业后续玩法的开放,开放之后是否会影响天刀的经济系统?

  【回答】小师弟很细心!在二测中的确有很多体验上的缺失,甚至可以说整个系统是不完备的,这是因为我们天刀在开发上,并非是全部制作完毕后出来测测商城就上线的模式,而是边制作边测试的迭代研发方式,之前的每次测试也都有目的性很强的局部测试目的(仅仅是在切片式的测试战斗,基础体验和部分玩法)。

  在之后的三测(内部称为删档内测)里,天刀的整体完成度会大幅提高,玩家朋友们将第一次面对天刀的完整形态。从体验角度来看,这次内测不再是“切片式”测试,而是一次完整内测,测试周期也会非常长,成长体验更是远比二测丰富和饱满。

  具体到三测的帮派玩法,相较二测而言,会完备很多,帮会和盟会的占领,建设,争夺,都将全面上线,武林格局的合纵连横也将由你来把握,具体内容请期待之后的专项介绍爆料。

  同时三测会大幅减少每日成长上的强制性体验,仅仅是希望自己在等级上不掉队的玩家,每天只需半小时就能满足需求,但对于白金双肾的高玩,也有各种高强度玩法供你选择。我们希望通过减少强制性每日体验的方式可以让大家更自由的选择基础成长之外的玩法,也可以更多的关注在游戏的体验乐趣当中。

  最后关于小师弟提问的身份玩法,在三测中绝对是丰满了很多,不但会开放大量新的身份玩法,同时身份玩法也会全面的与经济系统互动循环起来。于是刀哥又要和工作室奋战了,大家一定要支持刀哥啊!

[编辑:Heyman]
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