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天涯明月刀三测开放内容 引擎优化详解

  一:地面植被的密度提升虽然对 CPU 开销很小,但是对 GPU 开销却很大。尤其是填充率,因为草和树叶,重迭密度很高,造成 GPU 大量的 Overdraw(重複渲染),浪费了填充率。而传统的 Pre-Z 等优化,由于叶子比较难进行排序,导致最后对性能提高非常有限,经过数次尝试后被放弃。突破点在于,填充率是一个巨大的瓶颈,而显示卡还有大量閒置的顶点处理资源,所以《天涯明月刀》使用了非常规的优化方式。通过增加叶子的多边形顶点,做出更精确的包围形状,从而减少像素浪费,大大降低了像素填充率。最终,FPS 得到了提升。

  QuickSilver 引擎能精确判断物件的可见性,从而保证不把宝贵的 CPU、GPU 资源浪费在不可见的地方。对于怪物密度较高的区域,不会强行设置硬性的同萤幕人数限制,而是对远处较小的物件进行不易察觉的效果降低,省出足够的性能来渲染玩家最容易感知的周边场景。在主城,大量房屋和物件,需要有力的裁剪,遮挡不可见的人和物件,《天涯明月刀》使用了高性能的裁剪算法,精确有效地剔除被遮挡的物件。

  二:另一个被重视的优化,是对于 FPS 稳定性的优化。玩家可以容忍 FPS 略低,但是无法接受 FPS 骤降所带来的画面卡顿问题。为确保画面流畅,使用了系统级的工具监测游戏和 Windows 系统的性能情况,对每一次卡顿进行深入分析并解决。北极光工作室也开发了大量的内置工具用于监视游戏运行,确保最详细的性能统计数据能在第一时刻帮助优化游戏。

对四核心 CPU 优化的多执行绪引擎
对四核心 CPU 优化的多执行绪引擎
2GB 内存为底线,4GB 内存载入地图更迅速
2GB 内存为底线,4GB 内存载入地图更迅速
特效全开只需要 512MB 的显卡内存(VRAM)
特效全开只需要 512MB 的显卡内存(VRAM)

  三:【最后是大家比较关心的画质,以及部分内容优化】

  第三次测试会开放高级画质选项,选项包括更加的精细贴图材质、全场景植被覆盖和云海等全新天气效果,拜优化所赐,第三次测试所需的电脑配备与二测基本保持不变。而顶级画质将需要安装高清材质补丁,其中还包含了很多 DX11 效果,但暂时不会在三测中实装。

  《天涯明月刀》採用边制作、边测试的迭代研发方式,所以前两次测试都是目的性很强的局部游戏系统测试。第三次测试的完成度将会大大提升,同时测试周期也会变得非常长,将会陆续开放新的门派、完善身份系统玩法、帮会和盟会的占领、建设、争夺都会全面实装。对于强制性的每日游戏体验,三测将会大幅减少,仅仅是希望自己在等级上能追上主流进度的玩家,每天只需半小时就能满足需求。

  在下个月举办的腾讯游戏年度发佈会上,《天涯明月刀》将会释出全新的宣传影片,《刀锋铁骑》也会紧接在 5 月展开首次测试,相信《天涯明月刀》的第三次测试会在今年年中展开。

[编辑:天行]
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