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看武侠小说突发奇想 对天刀的几个建议

  一.食物和材料:

  食物:

  人物每隔一段时间需要吃食物(当然你一直不上线当然一直不用吃食物,这不是强制性的,只是饥渴的话人物会感觉难受和战斗力略微下降), 野兽类怪物全部爆食物, 食物分好分坏。

  初始人物背包自带篝火烧烤成食品,人物的饱食度跟运动量有关,骑马、行走、跑步、战斗、练功都会消耗饱食度。并且从而加快修炼进程(即经验获取速度)。

  大幅度增加野外野兽,并且设置野外山间猛虎类BOSS, 其食物可以大幅度的间接加快修炼进程、或者提升境界,具体是暂时转变成可转化为真实经验的半透明经验值或境界值,在战斗中逐渐转变成真实的,在下方经验值表现为真实经验后面的半透明经验。当然喝水就不必了...也可以背包里加一个水囊,到有水的地方取水。

  好吧,腾讯又可以卖包包赚钱了,我这个建议怎么觉得是个祸害。

  材料:

  另外,野兽的毛皮,牙齿,毒囊等可以做成高级武器升级的附加材料,而不是制作武器的材料(否则玩家会很累),武器升级就是用这些材料进行武器的打磨,如何?比如毛皮可以包裹握手处或者在防具内层进行缝纫、牙齿可以打磨到武器材料上,毒囊可以把毒素释放到武器前端等,顺便增加相关属性,就像FPS的**改造。

  二.境界和意境

  概念:

  除了装备、技能可以发挥出更多的人物属性外,增加一个 全新的“境界”系统! 比如太白剑法境界、 神威刀法境界、丐帮拳法境界等。这完全符合古代的江湖。这个系统可以在人物达到一定等级后设定,因为已经是很难领悟的。

  他可以看作人物技能等级的一种整体提升,意境越高,技能伤害和控制时间越长。

  并且不同的意境在释放CD很长的技能时根据技能所划出的弧线有不同的技能释放特效,尤其是必杀技的时候更是意境毕现。比如丐帮的那个喝酒技能必须华丽,如果是山水意境,那么喝酒的弧线可以做成像山的样子。比如莲花意境是清莲、山水意境会有山水图隐现、这些已经需要人物在某个意境的新手引导去选择然后去相关地点领悟获得,并且以后境界的提升也要在这些相关地点进行领悟。

  这些意境特效不光可以增加实力,还非常美观。这个虽然不符合现实,但是可以看作是剑法刀法到达一定境界后在施展中带有自然之威,刀法和剑法的线路有跟自然中的某景物很像而展现出来的。

  当然只能叫X境,而不是X意,两个完全不一样, 剑意和境界是两个不一样的东西,剑意是真气形成剑气加成在剑上面形成的,境界是用剑的一种系统的方法。 而且剑意刀意不符合古代江湖,有点修真意味。

  提升:

  这个系统的提升需要去领悟自然,我记得二测有一个灵犀意,那么很自然的,灵犀意可以加成境界;还可以在战斗后的打坐体悟增加,我建议采用这个方法,战斗中(等级(-5~+10自己等级)的怪物或者PVP)可以积累“灵光一线”状态,战斗后的时间内打坐可以消耗这个状态增加境界值,直到冲关。

  冲关的时候, 需要生死战斗(PVP排位竞技场)或者长时间的在自然奇观领悟地点打坐领悟(休闲玩家也可以)。

  三.等级改成修为

  看武侠小说最想提出的建议就是:人物的等级难道不能改成相关层次吗?为什么一定要是数字? 玩家难道不可以接受?

  现实里的武者层次,应该也是可以分层次的,追溯天刀时候的历史。 反正我只知最后一个境界是先天,之前分什么我不知道,你们可以查阅。

  这样分的目的是更加展现游戏的魅力,让玩家能更深入的体验天刀。 每个大层次分为前中后圆满小层次,每个小层分5或10成,最后是小成巅峰。而不是1-9.10-19,等,一点都不符合。还有升级为什么一定要满血满蓝?

  四,境界和修为的冲关设定

  冲关设定, 每个大层次修为冲关需要制作或购买神丹妙药,或是进食某BOSS材料做成的食物;每次境界冲关需要PVP竞技场的排位赛生死战斗或在领悟地点长时间进行灵犀意领悟。

  同时冲关过程中会持续1-2个小时,这时候玩家可以挂机,冲关后人物需要洗浴....从而冲关成功,而不是跟没事人一样经验+1 直接升级成功....冲关后人物属性大幅度提升,不是小幅度。

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  从真实性来考虑,游戏可以增加的精彩内容很多很多,而且玩家玩的也不累。更多的内容可以借鉴一些生存游戏或者其他网游的设定,这叫取长补短....我希望在三测时,人物左上角的血条上 是 修为:XX 境界:XX, 而不是单纯的数字..

  最后建议三测时间:4月8日后,4月20日前,周六周日为佳。因为XX2在4月预售5月发售,而且4月8日微软放弃了XP的维护和更新,届时很多人会去电脑城换电脑配件,而换电脑后第一件事就是去找相关配置游戏。建议收费模式买断或者按等级(即内容)收费,这游戏道具收费确实毁了这游戏应有的尊严。玩家数目是个重要的因素,时间收费会少很多玩家。

S丶H公会:S丶 H糊涂

[编辑:天行]
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