天刀的对比 玩家们眼里的天涯明月刀和剑三
在玩家们眼里天刀和剑三的对比和天刀玩家们跟剑三玩家们的对黑 说实话之前基本上算是个剑三黑,天天在微博上被各种剑三的同人轮,就算是一些群里也不乏有玩剑三的朋友会扔点截图上来。我反感的不是游戏,而是某部分剑三脑残粉那一副“天下游戏唯有剑三”的德行。 首先是捏脸的自由度远远高于天刀,也难怪很多剑三截图里可以看到非常好看的五官。不过这也只是现今,毕竟天刀本身就有细化捏人系统的想法,只是三测没有开放罢了。但是就观赏性来说,拥有更好技术的天刀已经在人物脸部远胜剑三。在CG里NPC的脸依然还是有点模糊,如果非要比,真的只能和天刀的路人NPC差不多了。 然后是布景,作为N年前的游戏,剑三的布景真的没话说。如果给他们更好的技术条件,我想他们会做出更真实的世界。有时候我甚至觉得那些摇曳的一草一木在精细度上并不输给天刀,毕竟天刀的植被你拉近了一看也是一堆马赛克。另外,走进藏剑门派以后看到剑三的水以后,真的觉得天刀需要好好处理一下了。 但是布景≠画面啊各位,至今还在使劲强调着剑三画面好的各位,这话只能放在“作为N年前的游戏”的后面。无论是衣服还是武器,甚至之前提到的人脸,剑三的画面真心跟不上了。一直开最高配置就是这种感觉,而开电影级画面给我的感觉就只是拿一些光效来掩盖画面不够细致的缺陷而已……天刀画面的精细度自不用说,无论是远景还是近景截图天刀都是拿得出手的。至于有人说画面好不能当饭吃……每个人评价一个游戏所采用的指标会有先后性,但是无论孰先孰后,画面都是一个重要指标。 物理引擎,这个就更不用说了,剑三里人物跳起来只能看到腰带和马尾很僵硬地左右摇摆,而天刀作为一个国产游戏能够把玩家角色的物理效果做到那么好我觉得已经很不错了。说实话我非常期待能够把所有人的物理特效打开,这样就再也不用看到别人僵硬的袖子了,但是恐怕那种程度只有洛英这样的小地图游戏才做得到。 代入感,我终于明白了某些剑三党所谓的“代入感”是什么,我刚入明教门派的时候那个CG突然让人觉得做这游戏的人真的挺懂的,几个镜头就把明教的气氛给渲染出来,骑着骆驼慢悠悠地朝拜,虽然感觉浪费时间,但也觉得他们很聪明,知道怎么渲染气氛。天刀呢,神威的门派剧情里有一段玩家在茫茫沙漠中被西夏人追杀的CG,可是似乎也只有这一个,更多的时候玩家在CG里只是一个旁观者。或许也是主题惹的祸,我们至始至终只是《天涯明月刀》这个小说的观众,不是主角啊…… 模型、衣服,很多人拿天刀模型照搬剑三说事,我不懂他们所谓的模型是什么,但是在这些方面剑三差得太多了。我觉得美工们在设计衣服的时候确实很用心,奈何剑三的画面只能在那么一个高度,于是再美的门派衣服在我看来也是差不多的布条。而天刀由于有画面做支撑,有些土里土气的衣服看着也很具实感。布料的光泽、纹理,是剑三比不了的。 至于PK、剧情、副本,我实在玩不下去了,也不好评论。天刀的薄弱之处在于它在玩法,很多系统做得如鸡肋,这是三测大家都能看得见的,我们也只能期待下一测的天刀能给大家一个惊喜,但是说实话,拿一个刚刚三测完的游戏和一个已经运营好几年的游戏比……真的没有多大的价值,没人否认剑三是一个好游戏,但是对于某些脑残粉,你们能停止那些无聊的言论么? 起源论也好、完美论也好,你们真的不是自欺欺人么?一味地拿新生游戏和你们的唯一对比,不觉得招黑么?能别拿自己的幼稚行为糟蹋你们的剑三了嘛~ [编辑:肥渣桑]
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