天刀世界杯烽烟来袭:跨服论剑玩法揭秘
天涯明月刀是一款充满细节的游戏。而在其PVP的基本对抗形式:“论剑”这一领域,即将开启的528“陌上花开”不删档中将有何种优化和提升?刀哥为你揭秘三大机密。 其一:跨服。 不删档版本的“论剑”,将是一场跨服的对决。沧海横流方显英雄本色,这一次,你所面对的再不只是区区一个服务器的高手。你,将以一己之力,挑战天下。 Q:为了实现跨服PK的机制,最有挑战性的是什么? 刀哥:主要是对程序员GG的挑战。最大的挑战在于架构的设计:跨服对原有的服务器构架会形成比较大的冲击。最后我们没有采用一些游戏采用的,体验比较差的 “断线重连”的方式,而是实现了一个内部路由系统,让不同服务器的玩家通过内部网络跨越到同一个服务器上,同时无需与原有服务器断开连接。在整个实现的过程中,如何保持数据的一致性和逻辑的完整性,这是非常有挑战的一件事情。 而另一个挑战在于性能上的优化。不同服务器的大量玩家都会聚集到同一个跨服战斗服进行战斗,对于CPU性能以及流量上都需要更好的优化。程序端经过反复的尝试和努力,基本可以确保大家玩得开心,玩得自由,玩得激烈。 Q:为什么要给程序员一个这么大的挑战? 刀哥:只有一个原因——因为对玩家来说,跨服比单服体验好。 玩家希望自己置身在更大的人群里去赢得胜利,站在更大的舞台上去获得瞩目。单服称霸无法满足真正的高手,所以我们就只能挑战程序员GG的底线,去实现玩家的愿望。 其二,锦标赛。 担负着“天刀世界杯”之名的“剑荡八荒”锦标赛,将为论剑之外的江湖增添一抹血雨腥风。真正的高手扬名立万的时机到了! Q:日常论剑和锦标赛最大的区别是什么? 刀哥:日常论剑是联赛,而剑荡八荒跨服锦标赛就是世界杯。 Q:日常论剑和锦标赛如何连接? 刀哥:日常论剑中达到指定的段位,是参加跨服锦标赛的先决条件。 Q:真正的高手,是否真的可以在锦标赛中脱颖而出? 刀哥:可以。因为我们设计的赛制并不是单败淘汰。通过预赛-复赛两轮筛选,确保真正实力强劲的选手,不会因为一时一次的手滑疏忽而失去晋级资格。 Q:设计锦标赛的时候参考了什么重要的比赛的赛制吗? 刀哥:一个是魔兽星际等游戏的天梯锦标赛;一个则是在国际象棋等棋类比赛中比较成熟的“瑞士轮”的比赛形式。 其三,观战平台。 当高手们鏖战不休,普通观众们也可以通过观战平台,近距离地参与到跨服锦标赛的激烈角逐之中。这一次,我们同心跳、共战斗。 Q:玩家会喜欢你们精心设计的观战平台吗? 刀哥:我们觉得观战平台对于玩家来说,可能会有三个方面的价值: 第一,近距离观战确实可以看到高手的细腻操作和打法,可以帮助提升自己的水平。 第二,观战本身,就是一种非常有参与感的事情。我们的第一人称附身观战方式,强化了观众的参与感,也提升了其中的乐趣。 第三.反过来对于参赛选手来说,被观战也是一种荣耀,会激励选手们更加漂亮并骄傲地击出自己的每一招。 Q:观战平台是否是一个已经完善的平台?之后会有什么发展方向吗? 刀哥:基本是一个完善的平台,目前是用于锦标赛,之后也考虑用于日常论剑等其他玩法。整个观战平台后续会陆续提供更多观众与观众的互动、观众与选手的互动等等。如果说非常远期的规划,那么也许从长远来看,它可以往一个专业的粉丝平台的方向去发展。 其四,长远规划 既然提到了长远发展,那么随着天刀世界杯的烽烟燃起,作为MMORPG的国产自研大作,开发组对这一玩法又有着怎样的整体的长远规划呢? Q:对于玩家在跨服PK和锦标赛这些玩法上的体验,比较值得担心的是什么? 刀哥:在跨服PK的方面,我们使用了ELO的随机匹配方式,技术方面已经是比较成熟,但是我们也会在运营中进行进一步的优化,让体验更好。 在锦标赛的方面,唯一担心的是复赛阶段是限定64人入围,名额竞争比较激烈。如果高手真的太多的话,可能会有遗珠之憾。 Q:从非常长远的未来规划来看,跨服PK这块会有什么进一步的天马行空的想法吗? 刀哥:如果是非常天马行空,规划中的想法,那还是有很多的。具体怎么实现,我们一方面要看玩家的呼声和真正的需求,一方面则会观察不删档开服后的情况,去做一个最合理的规划。初步考虑有以下几个方向: 一个是,目前的PK都是1V1的,未来可能会增加多人对抗,10人以内的都有可能。 第二个是,目前的PK还是一个常规的MMO的插旗PK,后续如果有可能的话,做成类MOBA的形式,增添更多的策略和乐趣,也未尝不可? 第三就是从线上的锦标赛,进一步发展到线下的对抗性赛事。我们也正在和TGA商讨相关的合作,2015年内,就会有确定的消息告诉大家。大家一起来努力PK吧。
[编辑:夏大雨]
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