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天涯明月刀最大的缺憾:战斗不能使用轻功

  闲来无聊,上论坛看看。所到之处都是各种喷某职业的强弱问题!笑笑了之……见仁见智!这不是一个玩家该担心的问题,官方自有定论,人家花着真金白银做出来的游戏就是为了赚钱,如果说,只因小小的职业不平衡而丧失玩家!我想,是他们的损失比咱们大吧!!!

  天刀我也进去体验过了,因现在还是内测阶段,咱们不能枉下定论!但就目前情况来看,天刀有很多败笔之处!唯一吸引我的只有画面和角色,比如太白一派的手持剑姿!技能操作上不错,可惜招式无法连贯!不管是什么网游,玩家最终追求的是PVP的**!如果说,在技能上无法使玩家感觉到PVP的**和乐趣。你想了再多的玩法也是枉然!在我看来,很多的玩法系统只是画蛇添足!很多策划者把很多自己的“奇思妙想”加入了游戏,但却不知自己是在给游戏加了“毒”!

  一款好的游戏,想所有玩家都喜欢的游戏其实很简单,玩家喜欢的网游绝不是策划“想”出来的游戏,传奇为什么成为经典,只因为它“简单”,它为什么没落,是因为时代将它淘汰了!没有那么多的玩家有着那么多的美国时间去费脑子玩某策划想出的整人游戏,可能有些人前期会被这游戏的画面或某些所吸引,但时间长了的话,天天那么多烦人费事的任务……还有谁会坚持玩下去?能坚持的有几个?上古不错吧?剑灵不错吧?某阴更不错吧?可它们的路有多长?-----前车之鉴、可参、可考!

  今天我就来说说:【轻功】

  别的先不说,我就说说在游戏内,战斗状态和非战斗状态可用轻功折这一设定就是画蛇添足!不用费脑子想,用膝盖都可以想得到,武侠小说里或武侠电影电视剧中,有没有说打起来后没法使用轻功的?能想出这种设定之辈,我想他的智商超人非常!真的。

  说真的,一款游戏能否长久,不是它的玩法多变,而是它的平衡性与公平性!不是某策划想出来的“非人”之法!网游做出来是给大众玩的,不是他一个人的游戏!

  留住玩家的永远不是游戏中多变费事的玩法系统(如天刀里的各种经脉日常等等)!真正能留住玩家的游戏是游戏里的朋友,是游戏里的公会,是游戏里的好基友!是游戏的整体环境及轻松的玩法!

[编辑:懿米粉]
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