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高玩吐槽:关于天涯明月刀游戏设定建议一二


高玩吐槽:关于天涯明月刀游戏设定建议一二

  1.淡化等级观念,降低等级上限。据说现在升级也是挺难升级的。如果等级上限设定在80级,而杀怪是不获得经验的,那么就必须依靠周常和日常等获得修为升级。而这是不可取的,若是出了日常周常等繁琐的任务,势必会出现快速完成等花费钱财完成任务的快捷方法,这是让天刀走向快餐化的败笔。

  1.1等级只是告诉我们我们现在可以去做什么的标准,还有就是希望继续维持满经验自动升级,死亡无经验丢失惩罚。因为可以换成手动升级必然造成了各种卡级等现象,还有就是希望不要出现级别战场,比如30-39是一个战场40-49又是一个战场。建议参考剑三魔兽等游戏的游戏方法,既满级才是开始,中途的装备并不重要。任何PVP,PVE活动都是建立在满级以上才可参与的

  1.1.1既然说满级才是开始,那么这就不符合武侠游戏的,那每个人都是大侠,那还有什么好玩的呢?我的意思是,等级只是一个类似于年龄的东西,真正重要的还是对自己角色的锤炼,比如遇到某种天灵地宝,吃掉可以增加属性,也可能是毒药减少属性,这些是需要鉴定的,不鉴定也是可以直接吃的,但效果是什么,就不知道了(同时给物品加入图鉴,防止需要多次鉴定,既图鉴相同的药材是同种药材)(另外可以给药材加入一些限制,比如一个角色只能吃几次,还有就是不能一次性吸收,需要慢慢炼化才能获得属性增加。也可以适当有一次性吸收的药材。可以多次吸收的药材会有相对的药材抗体,既没有前一次效果那么好)。或者是一直修炼自己的技能,增加技能练熟度,增强技能的威力,希望这个是没有上限的,只是越到后面越难提升,这样也可以**一玩家多号(外观号什么的我就不说了,外观号你还想要和别人大号一样强吗?),只要自己花时间让自己的技能威力提升上来了,迫不得已是不会舍弃一个心血号去新玩号的。(也可以在修炼技能中加入一些特殊的技能属性,比如该招式必中?似乎有点厉害啊,或者是无法防御?还是攻击距离加长?还是调息时间降低?只要自己肯修炼技能,必然成为一代武林高手)。同时也可以锻炼自己的身体,比如生活职业,铁匠可以增强自己的力道(我没玩过二测,但是有三测激活码了)(就是加外功攻击的属性),也为了杜绝玩家开号用脚本无限升级生活职业获取属性的增长,也要适当设定相关机制。

  1.2经脉系统,建议把经脉升级和角色升级的经验值分为两种不同的数据否则一个玩家刚刚欣喜的把自己角色升级到满级,发现要点的经脉需要如此庞大的经验值,简直吓尿。

  1.2.1可以参考剑三八十年代的经脉系统,既气海和修为,修为是可以用来点经脉的数值,气海是经脉储存修为上限。在气海上限的限制下,如何搭配发挥出经脉的最佳效果,同时也使玩法更多元化,让明明是同一个门派,却是两种截然不同的战斗风格。

  2.画面需简洁:建议整个游戏玩家视角内只出现小地图红蓝条 玩家姓名,NPC姓名称号(类似杂货商,总不能一个NPC名字直接叫杂货商吧)以及一些人物背包任务等界面开关聊天框还有系统公告系统提示

  2.1杜绝各种占屏,比如炫酷的喇叭,各种XXX的师傅(徒弟)XXX的夫君(娘子)村口王师傅理发店等这种直接出现在玩家面前,真正可行的应该是只出现姓名。原因嘛,因为你是陌生人,所以我不可能一眼就知道你是哪个势力哪门下的,同时增加帮派服饰,材质外形可由帮主自行制作。

  2.2尽量不要出现同队伍什么XXX的小队在屏幕上,同队伍只需要把队员名字变成蓝色就好

  3.去除自动寻路系统(两点之间,寻路最远),武侠游戏讲究的是探索,若是愿意往小路走,可能会遇到一些机缘哦。

  4.轻功要怎么样,才能做到。比较符合物理,而且还要易于操作,好看。

  就像十面埋伏竹林那一段。当然,那样轻功战斗我是不奢求了。但是轻功单纯的是可以是差不多达到的。或许,看起来就像是更加轻盈,技巧更高的”跑酷“

  在空中时,进行了特定操作之后,对下次下落进行轻微的路线修订,使其落点更为理想化”当然,进行操作之后,接下来你会看到一些‘高技术体操动作’,既是好看,也可以掩盖路线被修改的不自然感觉“。

  修改路线是为了什么呢,是为了”借力“,借力当然就是为了再次起跳咯。

  现在假设设定为”shift“修改到附近垂直面并借力,”空格“修改到附近水平面并借力。

  那么这样操作能达到什么效果呢?

  4.1空格假设你正在城镇屋顶之间飞跃中。。。一次起跳后,下一次落下,按理说你应该一不小心就擦过了一个屋檐,然后只能落地,但是,要是提早按下”空格“你的路线将会被修正到屋檐上。然后再次起跳。”当然,还是为了减轻不自然感,可以按空格修正到屋檐的时间只有一小段,嘛,可以修正时,屏幕上会有按钮提示,这样就好了 “。当然,如果你本来就会落到屋顶上,按下空格,你只会华丽的落在屋顶上,并再次借力起跳。

  4.2还是在城镇里,shift怎么用的呢,答案是,吸附和反跳。

  当接近一面墙或者柱体的时候,长按“shift”。角色会“吸附”到墙体或者柱体上,并开始飞檐走壁。当然,这只是在你本身路线只是接近而触碰不到墙或者柱子的时候,如果你本来就会撞上去,不需要长按shift,撞上去就自然会开始“走墙”。

  既然长按是吸附,那么,短按就是反跳喽,吸附,并马上向反方向跃起。当然,对于马上就要撞上的墙体,也会反跳。

  关于平时的轻功移动,建议借鉴一下,虐杀原形系列。移动中自动触发式跑酷动作”把动作武侠化。。。武侠化“。

  以上是在城市里,想象一下,如果你在树林里,树有很多分叉一类的。

  合理使用空格和shift

  ”火影忍者“式或者”十面埋伏“式移动。。。未尝不可呢?

  5.泛舟玩法,泛舟玩法分为两种模式

  5.1固定路线的自动乘船

  玩家可以单独或组队去西湖或其他水域寻找船夫NPC,当队伍中所有人都在船夫这个NPC范围内的时候(此范围参考押镖开始的时候),队长点击NPC,则所有人都上一条船,在船的前行过程中,玩家可以在船上任意移动

  船夫有大中小不同的船型,可以搭载不同人数,当然价钱也是不一样的

  乘船功能过程中,队长可以随时跟船夫对话,选择停止和继续前行(类似镖车的控制)

  5.2玩家自主控制方向的游船

  这时的船,其本质是一种水上坐骑,只能在水上用

  船的主人用WASD控制方向,操作跟一般坐骑相同,此时船主人是船夫

  船主人可以邀请其他朋友上传,其他朋友上船可以随意在船上移动,但船主人不行(谁叫你是船夫)

  船主人可以随时停止船的移动,船停止后,船主人也可以在船上自由移动了

  6.钓鱼玩法

  6.1玩家到XX等级完成XX任务,即可解锁钓鱼玩法

  先需要到杂货店,买钓鱼竿(后期有有高级鱼竿,加气血上限的)

  玩家可以选择任一水域(水域没有等级限制),进行垂钓

  每成功钓鱼一次,增加相应的技能点

  当技能点足够的时候,可以升级。等级高的时候,钓鱼奖励会提升。

  可以掉到各种鱼类,可以拿到商店卖掉,也可以请厨师加工成食物(食物可以补气血或加属性)

  钓鱼也可能会调到一堆灰色的**,也有可能掉到一些好东西,例如宝箱里的时装

  可以通过泛舟玩法到自己想去的区域钓鱼

  7.擂台玩法

  在主城外开辟一块地,作为擂台

  擂台里的人不能攻击擂台外的人,反之同理

  但是擂台里和擂台外的环境是相互可见的(不是副本或位面)

  玩家需要到擂台旁的NPC处花费1G或更高报名参加擂台,然后等待另外一个玩家同样花费1G或更高应战(报名费可以自行提高)

  报名后,玩家可以自由行动,如果有人应战,那么会提示玩家,将对战双方传送至擂台

  擂台开始前,有30秒准备时间

  擂台可以使用一切技能和药物

  当玩家处在擂台时,组队请求、好友对话框等消息默认为不弹出模式,以免被人打扰

  比赛胜利者,将得到自己的报名费,加对方的报名费扣去10%手续费的部分(即为1G+90Y)

  擂台同时有且只有一对玩家对战,其他玩家可以继续找NPC报名,然后与该场比赛的胜利者进行对战

  擂台采取出钱者高的人,先上台的措施,比如A花了2G,B花了3G,那么B先上台

  同时其他玩家可以在观展台等地方观看

  8.演奏玩法

  首先,玩家需要到杂货店购买古筝,琵琶,箜篌等乐器

  音乐分成官方音乐和自定义音乐

  8.1官方音乐

  需要玩家敲击键盘来演奏

  乐谱分为,秦王破阵乐,广陵散,高山流水等乐谱

  演奏音乐的方式

  乐谱分成宫商角徵羽5个调,玩家需要按不同的键来进行演奏乐曲

  按D发宫,F发商,空格发角,J发徵,K发玉音

  演奏过程中,根据玩家每个音的演奏情况,进行打分

  不准,则为偏

  比较准,则为信

  安得准,则为达

  非常准,则为雅

  曲子演奏30秒及以上,且所有音都在信及信以上,则成功施展

  施展成功后,自身及周围(气血,破定、攻击等属性中的一个)提高5%,持续30分钟

  同时只能存在一种BUFF,新的BUFF会自动覆盖老BUFF

  8.2自定义音乐

  导入文件在指定文件夹下,进入游戏即可进行演奏

  9.斗酒玩法

  游戏内有酒这种道具,酒的种类有很多种,例如杏花酒,女儿红,杜康酒

  每个城市都设有酒馆

  酒可以玩家选择自饮或斗酒,斗酒只能在酒馆,客栈,野外等地方开启

  当两个同时在相邻的凳子(例如酒馆或其他地方)上坐下,且双方背包里都有同一种酒

  一方可以邀请另一方开启斗酒玩法

  双方可以选择赏金,从5G开始,100G封顶

  开启斗酒玩法后,双方各有一个醉酒度数字,一开始为0,逐渐增加到100

  可以选择杏花酒,女儿红,杜康酒,饮用后分别加醉酒度+5,+10,,+15

  双方采取虎棒鸡虫令,各选择一种事物然后进行比较

  虎吃鸡,鸡捉虫,虫钻棒,帮打虎,以此相克,输的人,喝酒,增加醉酒度

  如果不想克,则双方同时喝酒。如果相同,则都不喝酒

  谁的醉酒度先到100,则判为输家

  赢的人得到全部赏金,玩家双方各消耗一瓶酒

  每次斗酒结束后,斗酒双方得到醉酒的DEBUFF,屏幕开启醉酒特效,并且人物走路有一定几率左右摇摆,持续10分钟。

  10.玩具系统

  游戏里会提供一些玩具,对人物属性不产生任何影响,只会提供娱乐效果

  玩具不占用背包空间,并且有相关收集成就

  10.1

  具体如下

  雨伞:使用之后,角色获得“撑伞”效果,并且雨天衣服不会湿

  轻舟:只能在水中使用,使用之后,角色获得一只用于水上形势的船(参考钓鱼玩法)

  折伞:使用之后,角色获得“摇伞”效果,并有有展开和收拢的动作

  灯笼:使用之后,角色获得“提灯笼”效果,灯笼会发出亮光,夜晚会更加明显

  舞狮:双人道具,两人成组队状态,一方点击使用,另一方同意之后,开启“舞狮”效果

  11.建议将分配模式重组简化成三种模式

  拼点模式、拍卖模式,自由模式,删除队长模式

  默认模式下为拼点模式

  11.1拼点模式

  即原来的队伍分配

  限定门派的装备,既然只能本门派需求,其他门派只能贪婪

  11.2自由模式

  即原来的自由模式

  11.3拍卖模式

  这是新的模式

  当出一件需要拍卖(队长可以选择需要拍卖的装备的起始颜色,如绿色蓝色),每个人出现一个竞拍框,起拍价为1G,每次加价至少1G(玩家可以选择一次加价更多)

  当最高价出现后,10秒无其他人再次竞拍,则竞拍成功

  系统自动把竞拍的钱分配给其他人员

  12.奇遇玩法的雏形

  奇遇要真正的成为奇遇,而不被攻略牵着鼻子走

  就必须保持随机性,让攻略的作用被弱化,然后减少刷刷刷

  目前这个奇遇玩法只是雏形,主要是为了给喜欢探索地图的玩家的一种奖励

  奇遇包括,刷新随机,达成条件随机,奖励随机,三个部分

  12.1刷新随机

  即刷新的地点不固定,时间不固定,使玩家无法按图索骥

  刷新点可以是任意地图,每张地图拥有10个以上的刷新点

  刷新时间也不固定,可能是上次NPC消失的一个小时后,或半个小时后

  12.2达成条件随机

  为了防止玩家刻意去凑满足条件,建议用小游戏的玩法替代某个数值要求

  找到NPC后,NPC会找你进行,斗酒,切磋(选择切磋的时候,你的属性将会将到一个特定的数值,防止后期装备碾压),轻功比试,钓鱼等内容(随着游戏玩法的丰富,可以加入更多的游戏玩法来进行判定)

  只有在规定时间内赢了NPC,才能得到奇遇奖励

  12.3奖励随机

  为了避免奇遇产出影响平衡,又为了增加偶然性,所以奖励也随机

  奖励分为以下几种,随机抽取一种作为奖励

  修为奖励,有10W(60%几率),15W(30%),20W(10%)三种

  装备奖励,奖励可以兑换装备的货币(类似孤辰币),2个(60%的几率),3个(30%),4个(10%)

  时装奖励,可以是游戏的

  小玩具奖励,参考玩具系统

  最后,为了防止玩家无限刷刷刷,每次NPC刷新出来,只能让<5个玩家进行挑战,每个玩家只能挑战一次(无论胜负),5个玩家都挑战完毕后,该NPC消失,等待下次出现

  13.动态事件的构想

  动态事件与传统任务的最根本的区别就是

  我做不做这个事件,可以直接影响世界的环境

  13.1改造方法举例

  杭州城外的镖局车队可以改造成动态事件

  事件概述:

  镖局每半个小时一趟,从杭州出发,经过慈云林,到达凤凰集

  当镖局车队到慈云林的时候,会遭到匪徒的袭击,镖师会向附近的玩家求救

  如果没人参与,镖车将被匪徒成功劫持

  13.2玩家参与方式:

  你可以帮助镖局车队击退匪徒,也可以穿上强盗的衣服进行趁火打劫

  这个事件不限人数,每个人经过,都可以参与,可以自由选择帮助镖局还是趁火打劫

  13.2.1若玩家选择帮助镖局,成功击退匪徒(包括其他玩家扮演的匪徒),则可以得到奖励,奖励为最低奖励+击杀奖励(根据击杀的匪徒数量决定)

  13.2.2若玩家选择趁火打劫,成功击杀镖师(包括其他来帮忙的玩家),则可以得到奖励,奖励为最低奖励+击杀奖励(根据击杀的镖师数量决定),趁火打劫的奖励比帮助镖师的奖励要高出10%左右。此时参与劫镖的玩家,将会受到红名惩罚(视同击杀玩家)

  判定哪方赢的条件:帮助镖师,必须保证NPC镖师至少有一个存活。趁火打劫,必须NPC镖师全部死亡

  13.3影响世界的情况

  若镖车没有被劫持,成功抵达凤凰集的时候,凤凰集的杂货商将会出售特殊的药品。若镖车被劫持,则凤凰集无此药品。

  这个事件的处理,玩家可以自由选择帮还是劫,而且做不做,会影响到游戏环境的改变。

  好了就是这些了,希望天涯明月刀能够参考采纳做成国产良心第一网游,真的可以让人说天刀之后,再无武侠。

  另外就是任务名称中不可附带数字符号

  或许可以试试人物名称随便改,如果需要加好友需要靠ID来加,毕竟偌大一个江湖,姓名什么的,可以随时随地隐姓埋名又是一个新身份

[编辑:某风]
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