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天涯明月刀新版本:自由摄像机系统使用说明

  提示说明:游戏内之前是以小键盘“*”号热键开启自由摄像机模式,目前为了防止玩家误操作,已取消了热键,改为命令触发:///EnableFreeCamera1(开启)、///EnableFreeCamera 0(关闭)

  1. 操作说明

  开启/关闭录像系统(小提示:目前自由摄像机的移动会受到游戏内的碰撞影响):

  在聊天框输入:///EnableFreeCamera 1(开启)、///EnableFreeCamera 0(关闭)

  以下按键均为小键盘上操作:

  ? 数字1、3:左右移动

  ? 数字2、5:前后移动

  ? 数字4、6:上下移动

  ? 数字7、9:左右旋转

  ? 数字8:复位旋转过的镜头

  ? +:加快自由摄像机移动速度

  ? —:减慢速度

  2. 摄像≠录像

  自由摄像系统可以帮助大家找到好的角度和画面感,但是摄像并不是录像哦!大家想要留住摄像的精彩画面是需要借助于一些视频软件来实现的。比如:Fraps、Bandicam等视频录像软件。下面就为大家简单介绍下视频录像的流程,以Fraps为例。

  第一步,在游戏中准备好要录制的内容后,打开一个录像软件,推荐Fraps,或者大家可以用Bandicam,Fraps高清但是需要占用电脑较大的资源。

  第二步,打开游戏窗口,(Fraps默认录制键为F9)点击F9,录制软件开始录制。在聊天框输入:///EnableFreeCamera 1,开启游戏中的自由摄像系统。开始游戏内容录制。

  第三步,在自由摄像机模式下玩家除了可以自由移动摄像机之外,还可以让摄像机按设置好的路径播放动画。首先要设置关键点。(第三步建议在录制视频前提前准备)

  在对话框中输入关键点命令,可以设置当前画面为关键点。同理,只需在对话框中输入对应的删除命令,即可删除关键点。

  第四步,关键点设置好后,可以进行路径的保存。保存路径后可以方便进行下一次调用,不用再进行重复的关键点设置啦。保存与读取路径是不一样的命令输入,详情可以查看下面的具体命令。

  第五步,游戏需要录制的内容结束后,在聊天框输入:///EnableFreeCamera 0。并点击F9结束录像软件的录制。查看已录制的视频,点击如图所示的“View”。

  这样一部精心录制的视频就算完成啦!

  3. 更多摄像机相关命令

  ? 设置关键点命令

  ///SetCustomCurve [N]:把当前相机位置设置为"关键点N"。N为自然数0-9。

  例如:///SetCustomCurve 1

  ? 清除关键点命令

  ///ClearCustomCurve [N]:清除"关键点N"的数据,如果N不写,则清除所有的关键位置数据。N为自然数0-9。

  例如:///ClearCustomCurve 1

  ? 移动到关键点命令

  ///GotoCustomCurve [N]:把当前镜头移动到"关键点N"的位置,如果N=-1,则回到最后的存在的关键位置。N为自然数0-9。

  例如:///GotoCustomCurve 1

  ? 匀速/匀变速播放摄像机动画命令

  ///StartCustomCurve [初始速度] [中止速度] [初始Fov] [中止Fov]:线性匀速/匀变速播放自由摄像机的路径动画。如果初始速度和中止速度一样就是匀速动画,不一样则是匀变速动画。

  例如:///StartCustomCurve 200 120 45 45

  ? 可变速播放摄像机动画命令

  ///StartCustomCurveDetail [时间1] [Fov1] [时间2] [Fov2] [时间3] [Fov3] ......[时间N] [fovN]

  "时间1"是从关键点1移动到关键点2所需的时间,"时间2"是从关键点2移动到关键点3所需的时间,依次类推。时间N是镜头停留在最后一个关键点的时间。命令行中的fov参数同理。这里的时间单位为:秒。

  例如:///StartCustomCurveDetail 2 45 3 45 9 45 5 45 10 45

  ? 保存/ 读取路径命令

  保存命令:///SaveCustomCurve 文件名.cc

  读取命令:///LoadCustomCurve文件名.cc

  ? 绕人旋转动画功能

  自由摄像机还能以人物为目标,播放匀速的环形动画。以下是绕人旋摄像机操作命令。

  输入:///RotateAroundTarget [人物名称] [1或者0] [旋转速度]

  输入作为中心点的人物名称(可以是玩家也可以是NPC的名字)。顺时针为1,逆时针为0。确定移动速度后进行匀速运动。旋转过程中仍然可以用自由摄像机的方式操作和调整镜头,旋转过程仍然会受到碰撞影响(左右移动不可使用)。

  例如:///RotateAroundTarget 明月心 1 30

  PS. 操作命令后不带参数表示停止旋转。例子:///RotateAroundTarget。

[编辑:某风]
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