天涯明月刀OL团体战斗的四大经验分享
大家都知道,《天涯明月刀》是一款武侠类动作网游,而以我的理解,并不是有了招式就称得上是动作网游,而应该体现的是一个“活”字。因此,不论是《天涯明月刀》这款游戏本身,还是对于各位广大的游戏玩家,这都是需要攻克的新领域的游戏体验大关。闲话不多说,先来回顾下以往游戏的主要团体战特色: (一)帮派战玩法:拿《笑傲江湖》作一比较,团战形式除了野外集体开红,就主要是帮派战玩法了。帮派战顾名思义就成了一种类似于踢馆的群体战斗模式,而在攻与守之间缺乏先天优势。一般的,守城应该有以逸待劳之说,如果体现不出攻守城战类似的形式,在团体战斗中也就形成了纯粹的双方等级、装备、火力的纯粹压制。另外,在战斗模式中,形成的一对一的势力抵抗,缺乏三方鼎足,或者相互牵制的调兵机制。往往要完成这些,一定需要广阔无垠的战斗场地,在帮派独立地图的形式中,应该是很难体验到这些游戏乐趣的。 (二)擂台车轮战:视频中我们已经看到了擂台的雏形,而擂台的单人战,双人战,甚至可以是团体选拔精英后的车轮战。可以理解为一种比武模式,甚至双方不知道对方选手都有谁,在擂台车轮战开启前,双方就在设擂台的地点附近形成场地争夺,狙杀对方参赛人员,以便令对方团体参赛人员不能按时入场,等等。后续玩法可以是多样的,这里也留给大家无限想象。 (三)全地图据点战:以《天下三》为例,团体战最典型特色的应该属于周末的攻占台子了,洗台子需要一段不短的时间读条,期间被打断则需要重新开始,台子散布在全地图各地,也是服务器所有公会必争的焦点,很少有公会可以占领全部台子,因为占领台子越多,越容易招来更多敌对,毕竟台子是有限的。另外,周末除了占领台子,还会有第二天的妖魔反攻,如果台子没有人守护击退来犯的NPC,台子自动也会被系统回收。整体看,这个系统有放有收,还是不错的。 (四)战场模式:各种游戏的战场都不一,但一般地,都会另辟地图开战,有拉锯式战斗,有夺旗占地,也有单纯的厮杀的,不论哪种,都体现了团体配合。小团体靠配合,大团体靠火力,总之,不论是哪种,万众一心才是王道。 团体战斗的模式在《天涯明月刀》中又会是如何体现呢?根据粗略估计,帮派战应该是有,但是一定会异于《笑傲》,在单纯武侠的世界里,江湖仇杀一定会有的,但是攻略城寨也是团体才能办到的,应该会设定在特定的世界时间段,以便大家谋定后动。 “动作网游新艺术,这就是武侠”,腾讯这句口号提醒着开发组的他们,同时也提醒了我,在团体战斗中,动作网游的体现,应该不会是简单的远程输出,近战牵制这么简单,也许在攻城寨的设定上不会允许太多人扎堆大团体战,应该是必须分兵攻击和分兵防守,确保每一场小战役都是小团体战,以保证一招一式的流畅体现,以免每个人吐一口口水淹死对方的情况频繁出现,单纯堆人数虽然可以赢得局部的小战役,但是在战局的整体把握上,或许就会输得很惨。
[编辑:某风]
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