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玩家建议:应修改天涯明月刀的帮会战规则

  关于帮会战等提个建议:我不太喜欢现今游戏中的帮会战或门派战,两帮人一哄而上,拼命放大招,反正死了能复活,谁也不怕,这样的帮战,门派战没一点技巧性,纯粹是野蛮人打架。

  我觉得真正的帮战规则应该是这样:

  1.首先双方每个人的生命仅有一次,被挂掉后就送出战场(如果前期人数少可以规定可复活一次或两次,但帮主,掌门等灵魂人物只有一次生命,可以体现一派之主的重要性),这是考虑到江湖的现实性。这样对战双方就不会一哄而上,否则,两分钟人就死光了,还玩什么。

  2.相反规定不能复活后,就可以延伸出玩法的技巧性,多样性。玩家会懂得何时不敌而暂避锋芒,隐到一旁伺机杀敌,而不是不要命的横冲直撞;攻方可以几个人一组,利用地形,潜入进去,多面进攻,一一击杀落单者;守方也可以分队布置陷阱合击侵入的敌人,这样一个高手一个人灭一个帮会也不无可能,只要不被发现群殴,而这才像真正的江湖,以一人之力可将对方灭派,也更能显示高端战力的重要性。

  3.而且如铁匠职业还可以打造火炮,强弩等用于进攻,这样守方就不会傻到一帮人挤到帮门口了,当然也可有防守工具。这样的玩法甚至可以延伸到国战,更具可玩性。毕竟江湖枭雄都不是傻子,非要硬碰硬的拿下对方才叫胜利,而且真正的江湖中真正正面交锋也不会太多,都是以多敌少时才会选择此法。

  4.同样这样设计规则也让游戏中的阵法有更大的发挥余地,通过阵法困住敌人延长时间甚至灭敌,比如一些大型阵法36人阵,18人阵等(帮会领地争夺战有时间限制,规定时间搞不定对方就会有NPC帮众支援,这样就算攻方失败)。只有这样才是一个真正的尔虞我诈,暗箭明枪的江湖,傻子要抢你地盘非带到你门口吆喝。

  这个帮战规则也可以延伸到门派战,甚至国战,这样才更能呈现出一个真正的江湖,不然“千人千面”的江湖主题你怎么显现出来,不是每张脸不同就行了吧。

[编辑:某风]
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