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天涯明月刀的技能思路 设定与效果需要改进

  首先,我是一个江湖情节很深的人,我心目中的武侠是纯粹的,通过以上几点,我提出以下疑问与意见。

  例:

  唐门,新视频中我们初步的了解了新的技能效果与思路,唐门可以在操纵傀儡,指尖也有细线体现。

  我的疑问是,这些傀儡平时方在哪?如何取出?又怎么收回?

  通过以上几个问题,我想大家对我的意见与建议都有了端倪。没错,我认为如今市面上的武侠,都不能够称之为纯粹的武侠,他们充其量只能是玄幻和仙侠,具体哪款游戏想必大家都能对上号。

  中国武侠世界是一个冷兵器为主的时代,是以武术为根基扩展和构想的一个世界,所有脍炙人口的武功、招式都是源于人物本身出发,人物是个载体,通过人物的肢体表现,在借助兵器或环境的渲染展现。

  我没有参加过上次的测试,对于实际的操作感还是抱有一定的期待值,但技能方面,我认为目前放出的效果并不理想,我希望技能可以从人物本身触发,所有放出去的道具都要合理化,就像你们觉得既然操作傀儡就要牵线让他真实一样。我希望在以后的改版中,这个傀儡能够作为一个真实的物体携带在玩家身上(哪怕你背着一个机关匣),而不是凭空出现又消失,虽说武侠本身就是虚构伪科学的,但也不能太离谱么不是。飞镖暗器,大型投掷道具,我也希望可以贴近真实,毕竟我们那是中国的武侠,是中国的网游。

天涯明月刀
天涯明月刀

  说到本土化,其实要说的技能还有一个,就是隐身,不管这个设定起源于韩国还是欧美,但绝不是中国,敢问你们读过的最离谱的武侠小说、最离谱的武侠电视剧,见过谁隐身么,你是在说小XX人在玩忍术么?原谅我的言辞过激,我接触的第一款国产游戏是仙剑奇侠传98柔情版,作为一款仙侠RPG,我觉得那个时候的作品是最纯粹的。武侠亦是一样,我希望天涯明月刀能够成为首款最纯粹的武侠网游,我不需要你是不是第一个这个第一个那个,以后肯定会有很多很多,我希望我们可以做个中国式的开拓者和里程碑。

  对于技能诠释,我觉得九阴真经还是值得表扬的,尽管他们的唐门同样拥有取之不尽用之不竭的飞镖。还是那句话,技能源于人物本身,借于刀枪棍棒,可以不实际,但也要不要太夸张。我不知道其他门派的技能如何,希望可以通过唐门的例子,对其他门派技能和后续开发能有所帮助。

  支持天涯明月刀,加油!

  ——没有激活码的人

[编辑:某风]
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