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膜拜数据党!天涯明月刀OL的经济系统测评

  游戏经济系数是游戏的灵魂,时代变化对其有着极高的限制性。主要由三个方面评分(满分10分)决定,是鉴定游戏可玩性的重要参考系数。第一方面是游戏内部经济评分(I),即游戏里的各个细节设计与磨合程度的评分;第二方面是代理商运营经济评分(A),即运营商的相对收入评分;第三方面是游戏外部第三方经济收益评分(T),很显然天刀的卖码和脚本市场很热,即玩家、个人和第三方所能通过游戏获得的相对的经济利益的评分。

  游戏经济系数便是这三方面评分的平均值,是衡量经济公平的重要指标。以下将简称为IAT系数,IAT系数越高,则这个游戏前景和可玩性越高。如果一个游戏经济系统紊乱,那么玩家玩着玩着就会感觉到不对劲,最好就是不公平。我们无法细致地给出三方面精准值,但是可以通过各种因素的分析给出相对的评分值。为了方便大家理解,给出几个相特定时代的IAT评分。

天刀经济
天刀经济

  时期不同,游戏的发展阶段不同,各方面的评分和IAT系数便有所不同。时间影响是游戏收入时效性的最大限制因素,我们必须把握市场的时效性。由于是同一家代理公司,就拿英雄联盟[LOL]来举例,2011年是英雄联盟刚刚兴起的时候,游戏内部经济都还不平衡,I分很低是正常的,天刀推出后也是同理。而腾讯当时代理英雄联盟时的用户数量也远不如DOTA。天刀也面临着同类游戏竞争压力由于当时的即时战略游戏市场被DOTA压制着,玩英雄联盟的玩家甚至被DOTAer道德压制,几乎没有人会为了英雄联盟而去做代练和周边,现在不同,你们懂的。

  2014年,当初的DOTAer一大部分都变成了LOL玩家,这个游戏席卷了整个地球。版本的不断更迭,道具的不断平衡,游戏内部经济I已经润色到了9-10分,代理商通过庞大的玩家基数(2014年时)坐拥极高的收益和市场占有率,外部代练收益和脚本外挂、COS、比赛、直播、周边收益也堪称暴利,IAT均分9分实至名归。

  为什么英雄联盟会经济前景会超越DOTA?抛开画面,难度,BUG,新鲜度和世界观,官方代理商成为了关键。DOTA自始至终都是一款“没爹” 的游戏,缺少官方运营、代理商的呵护,渐渐走向下坡路。代理商和运营环境绝对是游戏前景最重要的一个因素,想在游戏圈生存,就必须选好一个游戏,当然在一个小众游戏里称王也比在一个大众游戏中打杂好。

  天刀在6月30号的时候,IAT系数堪称10,如今I分只能给到3分,A分7分,T分8分,IAT系数也只有6,当然这是暂时的。IAT系数过低不代表游戏质量不好,IAT极高也不代表这就是一个好游戏。当IAT评分在0-2分时,这个游戏是不可玩的;IAT系数在2-6分时,这个游戏已经陷入了稳定期;IAT系数在6-8分时,说明这个游戏的经济可玩性很高,基本投资者不费力气就可以赚到很多钱,对于一些老牌游戏来说非常适合投资者长期经营下去。IAT系数在9-10分时,这款游戏是一款新游或者巅峰热游,若是新游则值得抓紧下手。

  这就是7月1号——10号炙手可热的天涯明月刀。

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