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膜拜数据党!天涯明月刀OL的经济系统测评

  第二节 代理商运营经济评分(A)

  代理商运营经济评分因人而异,腾讯月入千万则为垃圾(1分),小代理商月入百万则可封神(10分)。同时也与游戏的制作成本息息相关,页游和手游制作简单回报周期快,几乎是做成立刻赚钱。由于端游制作成本高昂,在投入回报方面端游与页游手游还差的很远。代理运营商的收入和游戏热度、炒作热度息息相关,但和游戏质量关系并非很大。

  天刀现阶段(最近7天)已经没什么实际收益,更多的是投入回报玩家阶段,修复BUG等等,所以A分低是因为自己没法填饱肚子,并非其他。剑灵的玩家苦不堪言(2014年7月前),但代理商和运营团队却创造了腾讯游戏财务报表的一个个奇迹。各种抽奖、成功率判定骂声不断,但人们还是心甘情愿地掏钱。对于这种高明的游戏运营策略,A分绝对为10。

  你希望天刀良心运营还是SM运营呢?官方的答案肯定是:我们很想良心运营,但是上级不让。所有的游戏都这样,我们不得不理解。

  A分的评判主要取决于三个因素,代理商实力排名,游戏热度,运营手段(良心运营/残忍运营)。代理商实力排名是业界公认毋庸置疑的,越高则得分越高;

  游戏热度几乎涵盖了一切——活动、代理水平,游戏排名,游戏质量,靠搜索数据可以直接得出结论,也是毋庸置疑的重要评分标准;

  运营手段是考验运营商的关键,良心运营的游戏可以走的很长久,但是普遍收益较低,周边市场和代练市场不够发达,仅针对游戏来说,良心运营的游戏最后都没有较好的结果和回报。残忍运营又叫SM运营,会让玩家感到很痛苦,很累,各种饥饿营销,抽皮肤抽英雄,金币购买符文页,进化失败突破成功,变幻洗属性,随机出AB、买宝石点券等等,各种活动、任务压得玩家无法起身,最后的经济收入却极高,现在的游戏工厂普遍都是这样的流水线,也是大势所趋,越狠评分越高,越良心则评分越低。

  事实告诉我们,良心运营的背后潜藏着无数危机,例如激战2的良心买断制度,最后莫名其妙出了一些小插曲;Dota由于是平台游戏,想残暴运营都残暴不起来,只能良心运营,各种平台也不收钱让你打天梯,最终本身挺好的一个游戏,还是人去楼空,代理商只有填饱自己的肚子才能好好游戏,否则良心背后将面临崩溃。

  天刀的前途还是取决于腾讯代理的过硬实力,现阶段玩家感觉不尽如人意,但是只要有时间还是有希望的,都是正常现象。乐观,乐观。

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