高玩吐槽:关于天涯明月刀游戏设定建议一二
11.建议将分配模式重组简化成三种模式 拼点模式、拍卖模式,自由模式,删除队长模式 默认模式下为拼点模式 11.1拼点模式 即原来的队伍分配 限定门派的装备,既然只能本门派需求,其他门派只能贪婪 11.2自由模式 即原来的自由模式 11.3拍卖模式 这是新的模式 当出一件需要拍卖(队长可以选择需要拍卖的装备的起始颜色,如绿色蓝色),每个人出现一个竞拍框,起拍价为1G,每次加价至少1G(玩家可以选择一次加价更多) 当最高价出现后,10秒无其他人再次竞拍,则竞拍成功 系统自动把竞拍的钱分配给其他人员 12.奇遇玩法的雏形 奇遇要真正的成为奇遇,而不被攻略牵着鼻子走 就必须保持随机性,让攻略的作用被弱化,然后减少刷刷刷 目前这个奇遇玩法只是雏形,主要是为了给喜欢探索地图的玩家的一种奖励 奇遇包括,刷新随机,达成条件随机,奖励随机,三个部分 12.1刷新随机 即刷新的地点不固定,时间不固定,使玩家无法按图索骥 刷新点可以是任意地图,每张地图拥有10个以上的刷新点 刷新时间也不固定,可能是上次NPC消失的一个小时后,或半个小时后 12.2达成条件随机 为了防止玩家刻意去凑满足条件,建议用小游戏的玩法替代某个数值要求 找到NPC后,NPC会找你进行,斗酒,切磋(选择切磋的时候,你的属性将会将到一个特定的数值,防止后期装备碾压),轻功比试,钓鱼等内容(随着游戏玩法的丰富,可以加入更多的游戏玩法来进行判定) 只有在规定时间内赢了NPC,才能得到奇遇奖励 12.3奖励随机 为了避免奇遇产出影响平衡,又为了增加偶然性,所以奖励也随机 奖励分为以下几种,随机抽取一种作为奖励 修为奖励,有10W(60%几率),15W(30%),20W(10%)三种 装备奖励,奖励可以兑换装备的货币(类似孤辰币),2个(60%的几率),3个(30%),4个(10%) 时装奖励,可以是游戏的 小玩具奖励,参考玩具系统 最后,为了防止玩家无限刷刷刷,每次NPC刷新出来,只能让<5个玩家进行挑战,每个玩家只能挑战一次(无论胜负),5个玩家都挑战完毕后,该NPC消失,等待下次出现 13.动态事件的构想 动态事件与传统任务的最根本的区别就是 我做不做这个事件,可以直接影响世界的环境 13.1改造方法举例 杭州城外的镖局车队可以改造成动态事件 事件概述: 镖局每半个小时一趟,从杭州出发,经过慈云林,到达凤凰集 当镖局车队到慈云林的时候,会遭到匪徒的袭击,镖师会向附近的玩家求救 如果没人参与,镖车将被匪徒成功劫持 13.2玩家参与方式: 你可以帮助镖局车队击退匪徒,也可以穿上强盗的衣服进行趁火打劫 这个事件不限人数,每个人经过,都可以参与,可以自由选择帮助镖局还是趁火打劫 13.2.1若玩家选择帮助镖局,成功击退匪徒(包括其他玩家扮演的匪徒),则可以得到奖励,奖励为最低奖励+击杀奖励(根据击杀的匪徒数量决定) 13.2.2若玩家选择趁火打劫,成功击杀镖师(包括其他来帮忙的玩家),则可以得到奖励,奖励为最低奖励+击杀奖励(根据击杀的镖师数量决定),趁火打劫的奖励比帮助镖师的奖励要高出10%左右。此时参与劫镖的玩家,将会受到红名惩罚(视同击杀玩家) 判定哪方赢的条件:帮助镖师,必须保证NPC镖师至少有一个存活。趁火打劫,必须NPC镖师全部死亡 13.3影响世界的情况 若镖车没有被劫持,成功抵达凤凰集的时候,凤凰集的杂货商将会出售特殊的药品。若镖车被劫持,则凤凰集无此药品。 这个事件的处理,玩家可以自由选择帮还是劫,而且做不做,会影响到游戏环境的改变。 好了就是这些了,希望天涯明月刀能够参考采纳做成国产良心第一网游,真的可以让人说天刀之后,再无武侠。 另外就是任务名称中不可附带数字符号 或许可以试试人物名称随便改,如果需要加好友需要靠ID来加,毕竟偌大一个江湖,姓名什么的,可以随时随地隐姓埋名又是一个新身份 [编辑:某风]
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