高玩吐槽:关于天涯明月刀游戏设定建议一二
1.淡化等级观念,降低等级上限。据说现在升级也是挺难升级的。如果等级上限设定在80级,而杀怪是不获得经验的,那么就必须依靠周常和日常等获得修为升级。而这是不可取的,若是出了日常周常等繁琐的任务,势必会出现快速完成等花费钱财完成任务的快捷方法,这是让天刀走向快餐化的败笔。 1.1等级只是告诉我们我们现在可以去做什么的标准,还有就是希望继续维持满经验自动升级,死亡无经验丢失惩罚。因为可以换成手动升级必然造成了各种卡级等现象,还有就是希望不要出现级别战场,比如30-39是一个战场40-49又是一个战场。建议参考剑三魔兽等游戏的游戏方法,既满级才是开始,中途的装备并不重要。任何PVP,PVE活动都是建立在满级以上才可参与的 1.1.1既然说满级才是开始,那么这就不符合武侠游戏的,那每个人都是大侠,那还有什么好玩的呢?我的意思是,等级只是一个类似于年龄的东西,真正重要的还是对自己角色的锤炼,比如遇到某种天灵地宝,吃掉可以增加属性,也可能是毒药减少属性,这些是需要鉴定的,不鉴定也是可以直接吃的,但效果是什么,就不知道了(同时给物品加入图鉴,防止需要多次鉴定,既图鉴相同的药材是同种药材)(另外可以给药材加入一些限制,比如一个角色只能吃几次,还有就是不能一次性吸收,需要慢慢炼化才能获得属性增加。也可以适当有一次性吸收的药材。可以多次吸收的药材会有相对的药材抗体,既没有前一次效果那么好)。或者是一直修炼自己的技能,增加技能练熟度,增强技能的威力,希望这个是没有上限的,只是越到后面越难提升,这样也可以**一玩家多号(外观号什么的我就不说了,外观号你还想要和别人大号一样强吗?),只要自己花时间让自己的技能威力提升上来了,迫不得已是不会舍弃一个心血号去新玩号的。(也可以在修炼技能中加入一些特殊的技能属性,比如该招式必中?似乎有点厉害啊,或者是无法防御?还是攻击距离加长?还是调息时间降低?只要自己肯修炼技能,必然成为一代武林高手)。同时也可以锻炼自己的身体,比如生活职业,铁匠可以增强自己的力道(我没玩过二测,但是有三测激活码了)(就是加外功攻击的属性),也为了杜绝玩家开号用脚本无限升级生活职业获取属性的增长,也要适当设定相关机制。 1.2经脉系统,建议把经脉升级和角色升级的经验值分为两种不同的数据,否则一个玩家刚刚欣喜的把自己角色升级到满级,发现要点的经脉需要如此庞大的经验值,简直吓尿。 1.2.1可以参考剑三八十年代的经脉系统,既气海和修为,修为是可以用来点经脉的数值,气海是经脉储存修为上限。在气海上限的限制下,如何搭配发挥出经脉的最佳效果,同时也使玩法更多元化,让明明是同一个门派,却是两种截然不同的战斗风格。 2.画面需简洁:建议整个游戏玩家视角内只出现小地图红蓝条 玩家姓名,NPC姓名称号(类似杂货商,总不能一个NPC名字直接叫杂货商吧)以及一些人物背包任务等界面开关聊天框还有系统公告系统提示 2.1杜绝各种占屏,比如炫酷的喇叭,各种XXX的师傅(徒弟)XXX的夫君(娘子)村口王师傅理发店等这种直接出现在玩家面前,真正可行的应该是只出现姓名。原因嘛,因为你是陌生人,所以我不可能一眼就知道你是哪个势力哪门下的,同时增加帮派服饰,材质外形可由帮主自行制作。 2.2尽量不要出现同队伍什么XXX的小队在屏幕上,同队伍只需要把队员名字变成蓝色就好 3.去除自动寻路系统(两点之间,寻路最远),武侠游戏讲究的是探索,若是愿意往小路走,可能会遇到一些机缘哦。 4.轻功要怎么样,才能做到。比较符合物理,而且还要易于操作,好看。 就像十面埋伏竹林那一段。当然,那样轻功战斗我是不奢求了。但是轻功单纯的是可以是差不多达到的。或许,看起来就像是更加轻盈,技巧更高的”跑酷“ 在空中时,进行了特定操作之后,对下次下落进行轻微的路线修订,使其落点更为理想化”当然,进行操作之后,接下来你会看到一些‘高技术体操动作’,既是好看,也可以掩盖路线被修改的不自然感觉“。 修改路线是为了什么呢,是为了”借力“,借力当然就是为了再次起跳咯。 现在假设设定为”shift“修改到附近垂直面并借力,”空格“修改到附近水平面并借力。 那么这样操作能达到什么效果呢? 4.1空格假设你正在城镇屋顶之间飞跃中。。。一次起跳后,下一次落下,按理说你应该一不小心就擦过了一个屋檐,然后只能落地,但是,要是提早按下”空格“你的路线将会被修正到屋檐上。然后再次起跳。”当然,还是为了减轻不自然感,可以按空格修正到屋檐的时间只有一小段,嘛,可以修正时,屏幕上会有按钮提示,这样就好了 “。当然,如果你本来就会落到屋顶上,按下空格,你只会华丽的落在屋顶上,并再次借力起跳。 4.2还是在城镇里,shift怎么用的呢,答案是,吸附和反跳。 当接近一面墙或者柱体的时候,长按“shift”。角色会“吸附”到墙体或者柱体上,并开始飞檐走壁。当然,这只是在你本身路线只是接近而触碰不到墙或者柱子的时候,如果你本来就会撞上去,不需要长按shift,撞上去就自然会开始“走墙”。 既然长按是吸附,那么,短按就是反跳喽,吸附,并马上向反方向跃起。当然,对于马上就要撞上的墙体,也会反跳。 关于平时的轻功移动,建议借鉴一下,虐杀原形系列。移动中自动触发式跑酷动作”把动作武侠化。。。武侠化“。 以上是在城市里,想象一下,如果你在树林里,树有很多分叉一类的。 合理使用空格和shift ”火影忍者“式或者”十面埋伏“式移动。。。未尝不可呢? 5.泛舟玩法,泛舟玩法分为两种模式 5.1固定路线的自动乘船 玩家可以单独或组队去西湖或其他水域寻找船夫NPC,当队伍中所有人都在船夫这个NPC范围内的时候(此范围参考押镖开始的时候),队长点击NPC,则所有人都上一条船,在船的前行过程中,玩家可以在船上任意移动 船夫有大中小不同的船型,可以搭载不同人数,当然价钱也是不一样的 乘船功能过程中,队长可以随时跟船夫对话,选择停止和继续前行(类似镖车的控制) 5.2玩家自主控制方向的游船 这时的船,其本质是一种水上坐骑,只能在水上用 船的主人用WASD控制方向,操作跟一般坐骑相同,此时船主人是船夫 船主人可以邀请其他朋友上传,其他朋友上船可以随意在船上移动,但船主人不行(谁叫你是船夫) 船主人可以随时停止船的移动,船停止后,船主人也可以在船上自由移动了 |
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