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天涯明月刀玩家建议:天刀该走哪条路线

  前言

  在网络游戏已经早已成熟的今天,盲目的去“创新”不如借鉴一下成熟且经过实践检验的玩法,这并不丢人。实际上,魔兽世界也大量借鉴了其他游戏的优点,成为了成功的集大成者,说句不好听的话,魔兽世界也是东拼西凑抄出来的,只不过加入了自己的特色。天涯借鉴魔兽的成功玩法和系统撑死了就是被喷:又是抄魔兽。但是抄魔兽也总比抄页游好,不是吗?可以毫不客气地说,以天涯的底子,在一些基础玩法和系统上借鉴一下魔兽,也总比目前要好得多。

  天涯究竟要走上么样的升级路线

  说到升级路线,我就说两种非常经典并且经过市场检验的升级路线:第一种是传奇路线(1.80之前),而第二种就是魔兽路线。

  传奇的等级很难升,这也直接导致了传奇的等级质量很高,围绕这样的升级模式,传奇是不存在过渡期的,事实上,传奇从游戏开始就完全进入了江湖。也正因为这样,玩家的目标不会放在“如何快速的升到满级”这个点上,因为也升不到。并且在这个模式下也不需要过度装备,在传奇里,十多级的极品装备就能够和三十级级的装备一较高低,这个设定真心很赞。在天涯的二测中,装备本来是有随机属性这个玩法的,但是这样的“极品装备”玩法在三测被移除了,我不太清楚原因,我个人是很喜欢这样的小极品模式的,这个模式让玩家不至于刷完几次话本后就完全厌倦这个话本。

  对于魔兽世界的升级路线,简单概括就是:升级过程类似于一个精彩的单机游戏,这个单机游戏让你过渡到满级,然后,真正的游戏才刚刚开始,这样的升级路线本身也挺赞,只不过在升级过程中会带来很多的过渡装备,而这些过渡装备则会使属性膨胀速度过快,并且让装备变得“不保值”,实际上,对于中国人来说,“保值”的装备系统要比“不保值”的装备系统更有吸引力。

  而目前的情况是:策划组自己非常迷茫,不知道天涯该走哪条路线,表面上看像是魔兽的升级路线,但玩的过程中有感觉策划想走传奇的路线,我可以很明确的说,这两种路线是矛盾的,希望策划自己弄清楚游戏的目标是什么,再决定走什么路线。而就我的体会和观察,我觉得天涯更适合走传奇路线。

  如何巧妙的拖慢玩家的升级速度

  对于运营商来说,当然希望玩家在升级过程中用尽可能多的时间,这本来无可厚非,只不过方式不对! 当你正在展翅高飞的过程中最恨的是什么?——被一巴掌PIA下来。天涯目前的主线任务卡等级给人的感觉就是这样:剧情玩得正爽突然就告诉不能玩了,这不坑爹吗? 游戏厂商应该做一位温柔的引导者,而不是粗暴地干预者!传奇和魔兽分别用自己的升级路线解决了这个问题,传奇的方法是:反正你升不到满级,你要强行练级我不拦你!魔兽的路线则是:反正我的玩法不在于升级,你随便升,我也不拦你!

  好了,那么天涯该如何巧妙的借鉴传奇或者魔兽的思路呢?如何成为一个引导者而不是干预者呢?

  首先,主线剧情不再限制等级!而是将下一阶段的剧情任务改为“推荐玩家达到XX级后再尝试该任务”,并且标红放到任务列表的最底端,不再当作首要任务。然后,门派导师/江湖人士/身份人士纷纷飞鸽传书给玩家,并把这些任务自动高亮放到首要任务列表。

  这里很多人肯定会问,要是不限制的话,我40级就把60的任务做完你信不信?我当然信,为什么?因为剧情中的敌人战斗力太弱鸡!也就是说,剧情中的敌人一个二个描述起来特牛逼,打起来就是一坨废物,后果就是玩家击杀的过程中毫无成就感,并且最终只能通过强行卡等级的方式禁止玩家做任务。那么解决方法呢?同样也很简单,魔兽里有现成的:

  第二,引入魔兽的等级惩罚机制(该机制只对剧情任务的怪生效,不对见闻和试炼挑战生效)。何为等级惩罚机制,简单来说就是:当你37级去做40级任务的时候,40级的怪打你很疼,有额外的碾压伤害,而你打40的怪的时候失手率会增加,等级差距越大这个惩罚也越大。你技术好当然可以打过,只不过非常累,并且当你拿到任务奖励时,看着需要等级40才能穿的装备,任何玩家都会尽力去找其他方式练级。

  第三,试炼任务奖励大量阅历,并且等级越低奖励越高,等级越高奖励越低,举个例子,一个58级的试炼见闻,58级完成后能够得到5万阅历,等级每低一级能够额外得到一万,每高一级减少一万,具体来说,如果玩家55级完成了这个挑战,那么能够得到8 万阅历,而如果玩家63级才去完成,那么将不能得到阅历,只能够得到清风明月和修为。要知道,对于绝大多数普通玩家,完成试炼见闻所付出的的努力甚至比完成话本还大,奖励丰厚点也是对散人玩家的鼓励。

  第四,任务剧情中的一些BOSS不要弄得满地都是,看到一大堆相同名字的任务BOSS真的好难受,要么直接用镜像/位面技术处理,要么改为不组队的玩家参与攻击也能完成任务。或者,直接把这一片区域做成一个话本,比如十二连环坞,做成一个简单一点的低级话本也是可行的,让玩家熟悉话本的同时也能获得大量的阅历。

  灵犀点如何变的更有趣

  目前的纯打坐设定非常的枯燥,打坐这个设定必须回炉,可以改成发现灵犀后触发身份剧情或者门派剧情。比如说,当一个乐伶发现灵犀点后,会触发提示,玩家可以选择是否进入灵犀模式,进入后乐伶的所有弹奏曲目CD清0,在灵犀持续期间弹奏曲目可以获得大量的阅历/修为/历练,其他身份同理。

  那么门派剧情呢?很简单,假如是在一个江洋大盗附近发现的灵犀,那么发现灵犀后,屏幕上首先提示“师傅曾经说过在此地击败XXX使用的招数是OOO,我为何不在此练习一下?”紧接着提示玩家是否进入灵犀模式,玩家选择进入(脑补模式)后,可以看到师傅一边和江洋大盗打斗(其实就是玩家自己脑补的幻觉),一边向玩家讲解招式,讲解完成后,师傅退向一边,由玩家自己来完成这个挑战,在灵犀模式里的BOSS血量可以改的超级多,招式也可以足够犀利,玩家血被打空后一旁的师傅把BOSS定住,然后随便扯两句“要是实战你已经挂了”之类的话,让玩家自己打坐回满继续挑战,直到击杀BOSS,整个流程大致10分钟,之后获得大量阅历/修为/历练。

  如果你们真能够按照小编这个思路去设计的话,不说好评如潮,起码不至于像现在一样枯燥。我说到这个份上了,剩下就靠你们的文案了,毕竟他们拿那么高的工资,对不?

[编辑:懿米粉]
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